Komunita

2 клас Інформатика Графічний редактор

Příklady z naší komunity

10 000+ výsledky pro "2 клас інформатика графічний редактор"

Геометричні фігури в Paint.
Геометричні фігури в Paint. Anagram
Скретч. Інформатика 5-Б клас
Скретч. Інформатика 5-Б клас Honička v bludišti
Графічний редактор  програмного середовища Скретч
Графічний редактор програмного середовища Скретч Označený diagram
Алгоритм «Як нагодувати кошеня»
Алгоритм «Як нагодувати кошеня» Spojte odpovídající
podle
Види інформації
Види інформації Kvíz
podle
Інтернет 2 клас
Інтернет 2 клас Hledání slov
Команди і виконавці
Команди і виконавці Třídění skupin
М. Савка "Босоніжки для Стоніжки"
М. Савка "Босоніжки для Стоніжки" Dokončete větu
Складові комп'ютера
Складові комп'ютера Označený diagram
podle
Інструменти програми Paint
Інструменти програми Paint Letadlo
podle
Як ми отримуємо інформацію
Як ми отримуємо інформацію Najít shodu
Пристрої та їх назви
Пристрої та їх назви Otevřít krabici
podle
Текстовий редактор, 5 клас
Текстовий редактор, 5 клас Honička v bludišti
Python: графічний модуль
Python: графічний модуль Spojte odpovídající
podle
Середовище виконання алгоритмів Scratch Desktop,2-4 клас
Середовище виконання алгоритмів Scratch Desktop,2-4 клас Označený diagram
До Дня безпечного Інтернету, для учнів 2-4 класів
До Дня безпечного Інтернету, для учнів 2-4 класів Letadlo
Алгоритм
Алгоритм Seřazeno podle pořadí
podle
Папки та файли
Папки та файли Třídění skupin
Комп’ютер i  його пристроÏ, 3-4 клас
Комп’ютер i його пристроÏ, 3-4 клас Třídění skupin
Властивості об'єктів та їх значення
Властивості об'єктів та їх значення Označený diagram
podle
Інформатика "Текстовий редактор" 4 клас. Тест.
Інформатика "Текстовий редактор" 4 клас. Тест. Kvíz
Clothes (Smart Junior 2)
Clothes (Smart Junior 2) Kvíz
Робочий стіл_Іконки програм
Робочий стіл_Іконки програм Kvíz
Істинні та хибні висловлювання
Істинні та хибні висловлювання Soutěžní pořad - kvíz
podle
Способи сприйняття інформації
Способи сприйняття інформації Prasknutí balónku
Інформатика 2 клас І семестр
Інформатика 2 клас І семестр Kvíz
Робочий стіл комп'ютера
Робочий стіл комп'ютера Označený diagram
Текстовий редактор
Текстовий редактор Kvíz
Піктограми та меню програм
Піктограми та меню програм Spojte odpovídající
podle
вікторина
вікторина Náhodné kolo
Відповідності
Відповідності Spojte odpovídající
podle
Алгоритм. Казка "Колобок"
Алгоритм. Казка "Колобок" Spojte odpovídající
Табличний процесор Excel
Табличний процесор Excel Kvíz
 Графічний редактор  Paint
Графічний редактор Paint Označený diagram
podle
Інформатика
Інформатика Spojte odpovídající
Урок 1. Інформація в житті людини. Вправа 2. Органи чуття
Урок 1. Інформація в житті людини. Вправа 2. Органи чуття Prasknutí balónku
podle
Графічні зображення
Графічні зображення Honička v bludišti
Інформатика
Інформатика Hledání slov
podle
Інформатика
Інформатика Spojte odpovídající
Інформатика
Інформатика Náhodné kolo
podle
Складові комп'ютера
Складові комп'ютера Označený diagram
podle
Інформатика
Інформатика Honička v bludišti
Вікно програми Power Point
Вікно програми Power Point Označený diagram
Правила поведінки у комп'ютерному класі
Правила поведінки у комп'ютерному класі Třídění skupin
Презентації 4 клас
Презентації 4 клас Náhodné kolo
Алгоритми
Алгоритми Letadlo
Цифрові пристрої
Цифрові пристрої Křížovka
Вікно текстового редактора
Вікно текстового редактора Označený diagram
podle
Paint
Paint Náhodné kolo
podle
Пристрої комп'ютера (2 клас)
Пристрої комп'ютера (2 клас) Anagram
5 клас НУШ  Істинні та хибні висловлювання
5 клас НУШ Істинні та хибні висловлювання Třídění skupin
1.4. Малювання в Scratch
1.4. Малювання в Scratch Kvíz
podle
Obnovit automatické uložení: ?