Κοινότητα

2 клас Інформатика Графічний редактор

Παραδείγματα από την κοινότητά μας

10.000+ αποτελέσματα για '2 клас інформатика графічний редактор'

Геометричні фігури в Paint.
Геометричні фігури в Paint. Αναγραμματισμός
Скретч. Інформатика 5-Б клас
Скретч. Інформатика 5-Б клас Λαβύρινθος
Графічний редактор  програмного середовища Скретч
Графічний редактор програмного середовища Скретч Διάγραμμα με πινέζες
Інформатика 2 клас
Інформатика 2 клас Ταξινόμηση κατά ομάδα
Графічний редактор Paint
Графічний редактор Paint Αντιστοίχιση
από
Алгоритм «Як нагодувати кошеня»
Алгоритм «Як нагодувати кошеня» Αντιστοίχιση
από
Види інформації
Види інформації Κουίζ
από
Інтернет 2 клас
Інтернет 2 клас Κρυπτόλεξο
Команди і виконавці
Команди і виконавці Ταξινόμηση κατά ομάδα
М. Савка "Босоніжки для Стоніжки"
М. Савка "Босоніжки для Стоніжки" Συμπληρώστε την πρόταση
Складові комп'ютера
Складові комп'ютера Διάγραμμα με πινέζες
από
Інструменти програми Paint
Інструменти програми Paint Αεροπλάνο
από
Як ми отримуємо інформацію
Як ми отримуємо інформацію Βρες το ταίρι
Пристрої та їх назви
Пристрої та їх назви Άνοιξε το κουτί
από
Текстовий редактор, 5 клас
Текстовий редактор, 5 клас Λαβύρινθος
Python: графічний модуль
Python: графічний модуль Αντιστοίχιση
από
Середовище виконання алгоритмів Scratch Desktop,2-4 клас
Середовище виконання алгоритмів Scratch Desktop,2-4 клас Διάγραμμα με πινέζες
До Дня безпечного Інтернету, для учнів 2-4 класів
До Дня безпечного Інтернету, для учнів 2-4 класів Αεροπλάνο
Алгоритм
Алгоритм Βάζω στη σειρά
από
Комп’ютер i  його пристроÏ, 3-4 клас
Комп’ютер i його пристроÏ, 3-4 клас Ταξινόμηση κατά ομάδα
Папки та файли
Папки та файли Ταξινόμηση κατά ομάδα
Властивості об'єктів та їх значення
Властивості об'єктів та їх значення Διάγραμμα με πινέζες
από
Інформатика "Текстовий редактор" 4 клас. Тест.
Інформатика "Текстовий редактор" 4 клас. Тест. Κουίζ
Clothes (Smart Junior 2)
Clothes (Smart Junior 2) Κουίζ
Істинні та хибні висловлювання
Істинні та хибні висловлювання Τηλεπαιχνίδι
από
Робочий стіл_Іконки програм
Робочий стіл_Іконки програм Κουίζ
από
Способи сприйняття інформації
Способи сприйняття інформації Μπαλόνια
Інформатика 2 клас І семестр
Інформатика 2 клас І семестр Κουίζ
Робочий стіл комп'ютера
Робочий стіл комп'ютера Διάγραμμα με πινέζες
Текстовий редактор
Текстовий редактор Κουίζ
Піктограми та меню програм
Піктограми та меню програм Αντιστοίχιση
από
вікторина
вікторина Τροχός της τύχης
Відповідності
Відповідності Αντιστοίχιση
από
Табличний процесор Excel
Табличний процесор Excel Κουίζ
από
Алгоритм. Казка "Колобок"
Алгоритм. Казка "Колобок" Αντιστοίχιση
 Графічний редактор  Paint
Графічний редактор Paint Διάγραμμα με πινέζες
από
Інформатика
Інформатика Αντιστοίχιση
Урок 1. Інформація в житті людини. Вправа 2. Органи чуття
Урок 1. Інформація в житті людини. Вправа 2. Органи чуття Μπαλόνια
από
Носії інформації
Носії інформації Αντιστοίχιση
από
Графічні зображення
Графічні зображення Λαβύρινθος
Інформатика
Інформатика Κρυπτόλεξο
από
Інформатика
Інформатика Αντιστοίχιση
Інформатика
Інформатика Τροχός της τύχης
από
Складові комп'ютера
Складові комп'ютера Διάγραμμα με πινέζες
από
Інформатика
Інформатика Λαβύρινθος
από
Вікно програми Power Point
Вікно програми Power Point Διάγραμμα με πινέζες
από
Правила поведінки у комп'ютерному класі
Правила поведінки у комп'ютерному класі Ταξινόμηση κατά ομάδα
Презентації 4 клас
Презентації 4 клас Τροχός της τύχης
Цифрові пристрої їх призначення.
Цифрові пристрої їх призначення. Κουίζ
Алгоритми
Алгоритми Αεροπλάνο
Цифрові пристрої
Цифрові пристрої Σταυρόλεξο
Вікно текстового редактора
Вікно текстового редактора Διάγραμμα με πινέζες
από
ЯДС Діагностична робота 2 клас
ЯДС Діагностична робота 2 клас Κουίζ
Paint
Paint Τροχός της τύχης
από
Пристрої комп'ютера (2 клас)
Пристрої комп'ютера (2 клас) Αναγραμματισμός
5 клас НУШ  Істинні та хибні висловлювання
5 клас НУШ Істинні та хибні висловлювання Ταξινόμηση κατά ομάδα
Επαναφορά αυτόματα αποθηκευμένου: ;