Κοινότητα

2 клас Інформатика Програмування

Παραδείγματα από την κοινότητά μας

10.000+ αποτελέσματα για '2 клас інформатика програмування'

Команди і виконавці
Команди і виконавці Ταξινόμηση κατά ομάδα
Алгоритм «Як нагодувати кошеня»
Алгоритм «Як нагодувати кошеня» Αντιστοίχιση
από
Пристрої та їх назви
Пристрої та їх назви Άνοιξε το κουτί
από
Як ми отримуємо інформацію
Як ми отримуємо інформацію Βρες το ταίρι
Види інформації
Види інформації Κουίζ
από
Інтернет 2 клас
Інтернет 2 клас Κρυπτόλεξο
Інструменти програми Paint
Інструменти програми Paint Αεροπλάνο
από
Складові комп'ютера
Складові комп'ютера Διάγραμμα με πινέζες
από
Відповідності
Відповідності Αντιστοίχιση
από
Графічний редактор  програмного середовища Скретч
Графічний редактор програмного середовища Скретч Διάγραμμα με πινέζες
Папки та файли
Папки та файли Ταξινόμηση κατά ομάδα
Алгоритм
Алгоритм Βάζω στη σειρά
από
Урок 1. Інформація в житті людини. Вправа 2. Органи чуття
Урок 1. Інформація в житті людини. Вправа 2. Органи чуття Μπαλόνια
από
Середовище виконання алгоритмів Scratch Desktop,2-4 клас
Середовище виконання алгоритмів Scratch Desktop,2-4 клас Διάγραμμα με πινέζες
До Дня безпечного Інтернету, для учнів 2-4 класів
До Дня безпечного Інтернету, для учнів 2-4 класів Αεροπλάνο
Властивості об'єктів та їх значення
Властивості об'єктів та їх значення Διάγραμμα με πινέζες
από
Комп’ютер i  його пристроÏ, 3-4 клас
Комп’ютер i його пристроÏ, 3-4 клас Ταξινόμηση κατά ομάδα
Програмування Python
Програмування Python Συμπληρώστε την πρόταση
από
програмування Скретч
програмування Скретч Συμπληρώστε την πρόταση
από
Об'єкти мови програмування Python, 8 клас
Об'єкти мови програмування Python, 8 клас Αναγραμματισμός
Способи сприйняття інформації
Способи сприйняття інформації Μπαλόνια
Пристрої для роботи з інформацією
Пристрої для роботи з інформацією Κουίζ
από
Інформатика 2 клас І семестр
Інформатика 2 клас І семестр Κουίζ
Робочий стіл комп'ютера
Робочий стіл комп'ютера Διάγραμμα με πινέζες
Геометричні фігури в Paint.
Геометричні фігури в Paint. Αναγραμματισμός
Пристрої комп'ютера (2 клас)
Пристрої комп'ютера (2 клас) Αναγραμματισμός
Піктограми та меню програм
Піктограми та меню програм Αντιστοίχιση
από
Табличний процесор Excel
Табличний процесор Excel Κουίζ
από
Способи подання алгоритмів
Способи подання алгоритмів Ταξινόμηση κατά ομάδα
Графічні зображення
Графічні зображення Λαβύρινθος
Комп'ютерна графіка
Комп'ютерна графіка Συμπληρώστε την πρόταση
Носії інформації
Носії інформації Αντιστοίχιση
από
Складові комп'ютера
Складові комп'ютера Διάγραμμα με πινέζες
από
Розділ 2 Алгоритми та програми
Розділ 2 Алгоритми та програми Αναγραμματισμός
από
Сучасні мови програмування 8 клас
Сучасні мови програмування 8 клас Κουίζ
Алгоритми
Алгоритми Αεροπλάνο
Цифрові пристрої
Цифрові пристрої Σταυρόλεξο
Правила поведінки у комп'ютерному класі
Правила поведінки у комп'ютерному класі Ταξινόμηση κατά ομάδα
Paint
Paint Τροχός της τύχης
από
Розкласти по групах пристроїв комп'ютера
Розкласти по групах пристроїв комп'ютера Ταξινόμηση κατά ομάδα
 Презентація 6 клас
Презентація 6 клас Τηλεπαιχνίδι
Урок №13. Пошук інформації в Інтернеті (5 клас)
Урок №13. Пошук інформації в Інтернеті (5 клас) Άνοιξε το κουτί
Типи діаграм в Excel
Типи діаграм в Excel Ταξινόμηση κατά ομάδα
από
Об'єкт. Властивість. Значення властивості.
Об'єкт. Властивість. Значення властивості. Ταξινόμηση κατά ομάδα
από
Моделі. Типи моделей
Моделі. Типи моделей Κουίζ
από
Повторення Пайтон
Повторення Пайтон Κουίζ
Текстовий редактор, 5 клас
Текстовий редактор, 5 клас Λαβύρινθος
Опрацювання об'єктів мультимедіа
Опрацювання об'єктів мультимедіа Κουίζ
από
Середовище створення та виконання проєктів Scratch 3
Середовище створення та виконання проєктів Scratch 3 Διάγραμμα με πινέζες
από
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57 Ταξινόμηση κατά ομάδα
από
1.2. Scratch. Використання блоків
1.2. Scratch. Використання блоків Βρες τα ζευγάρια
από
Історія обчислювальної та комп'ютерної техніки
Історія обчислювальної та комп'ютерної техніки Κουίζ
από
Вкладені цикли з лічильником
Вкладені цикли з лічильником Διάγραμμα με πινέζες
από
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні Σωστό ή Λάθος
από
Επαναφορά αυτόματα αποθηκευμένου: ;