Kogukond

3 клас Інформатика

Näited meie kogukonnast

10 000+ tulemust otsingule '3 клас інформатика'

Вікно Scratch
Вікно Scratch Märgistatud diagramm
Презентації
Презентації Sõnade otsimine
looja
Алгоритми - виконавці
Алгоритми - виконавці Rühmadesse sorteerimine
looja
Робота з клавіатурою, 3 клас
Робота з клавіатурою, 3 клас Paaripanek
Алгоритм
Алгоритм Järjestus
looja
Властивості об'єктів та їх значення
Властивості об'єктів та їх значення Märgistatud diagramm
looja
До Дня безпечного Інтернету, для учнів 2-4 класів
До Дня безпечного Інтернету, для учнів 2-4 класів Lennuk
Середовище виконання алгоритмів Scratch Desktop,2-4 клас
Середовище виконання алгоритмів Scratch Desktop,2-4 клас Märgistatud diagramm
Комп’ютер i  його пристроÏ, 3-4 клас
Комп’ютер i його пристроÏ, 3-4 клас Rühmadesse sorteerimine
Достовірна і недостовірна інформація.
Достовірна і недостовірна інформація. Õige või vale
looja
Редагування тексту
Редагування тексту Viktoriin
looja
Комікси в Canva
Комікси в Canva Märgistatud diagramm
looja
Піктограми та меню програм
Піктограми та меню програм Paaripanek
looja
Табличний процесор Excel
Табличний процесор Excel Viktoriin
Безпека в інтернеті
Безпека в інтернеті Juhuslik ratas
Поняття веб-сторінки, адреса, гіперпосилання
Поняття веб-сторінки, адреса, гіперпосилання Leia sobiv
Носії інформації
Носії інформації Paaripanek
looja
Складові комп'ютера
Складові комп'ютера Märgistatud diagramm
looja
Інформація
Інформація Leia sobiv
Правила поведінки у комп'ютерному класі
Правила поведінки у комп'ютерному класі Rühmadesse sorteerimine
Алгоритми
Алгоритми Lennuk
Цифрові пристрої
Цифрові пристрої Ristsõna
Алгоритм «Як нагодувати кошеня»
Алгоритм «Як нагодувати кошеня» Paaripanek
looja
Розкласти по групах пристроїв комп'ютера
Розкласти по групах пристроїв комп'ютера Rühmadesse sorteerimine
 Презентація 6 клас
Презентація 6 клас Mängusaade
Моделі. Типи моделей
Моделі. Типи моделей Viktoriin
looja
Команди і виконавці
Команди і виконавці Rühmadesse sorteerimine
Типи діаграм в Excel
Типи діаграм в Excel Rühmadesse sorteerimine
looja
Об'єкт. Властивість. Значення властивості.
Об'єкт. Властивість. Значення властивості. Rühmadesse sorteerimine
looja
1.4. Малювання в Scratch
1.4. Малювання в Scratch Viktoriin
looja
5 клас НУШ  Істинні та хибні висловлювання
5 клас НУШ Істинні та хибні висловлювання Rühmadesse sorteerimine
Інтернет 2 клас
Інтернет 2 клас Sõnade otsimine
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні Õige või vale
looja
Вкладені цикли з лічильником
Вкладені цикли з лічильником Märgistatud diagramm
looja
Списки у Python
Списки у Python Lõpeta lause
looja
Історія обчислювальної та комп'ютерної техніки
Історія обчислювальної та комп'ютерної техніки Viktoriin
looja
1.2. Scratch. Використання блоків
1.2. Scratch. Використання блоків Sobivad paarid
looja
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57 Rühmadesse sorteerimine
looja
Види інформації
Види інформації Viktoriin
looja
Як ми отримуємо інформацію
Як ми отримуємо інформацію Leia sobiv
Текстовий редактор, 5 клас
Текстовий редактор, 5 клас Jälitus labürindis
Програмування Python
Програмування Python Lõpeta lause
looja
Пристрої та їх назви
Пристрої та їх назви Ava kast
looja
Опрацювання об'єктів мультимедіа
Опрацювання об'єктів мультимедіа Viktoriin
looja
Клавіатурний геній
Клавіатурний геній Õhupallide torkamine
Щоб створити файл чи папку, потрібно:
Щоб створити файл чи папку, потрібно: Järjestus
looja
Файли та папки
Файли та папки Rühmadesse sorteerimine
Python: графічний модуль
Python: графічний модуль Paaripanek
looja
Цифровий слід (вікторина)
Цифровий слід (вікторина) Viktoriin
looja
Поняття про об'єкт
Поняття про об'єкт Märgistatud diagramm
Алгоритми з повторенням в Scratch
Алгоритми з повторенням в Scratch Viktoriin
Інструменти програми Paint
Інструменти програми Paint Lennuk
looja
Двійкове кодування
Двійкове кодування Leia sobiv
Kas taastada automaatselt salvestatud ?