Kogukond

6 клас Інформатика

Näited meie kogukonnast

10 000+ tulemust otsingule '6 клас інформатика'

 Презентація 6 клас
Презентація 6 клас Mängusaade
Вкладені цикли з лічильником
Вкладені цикли з лічильником Märgistatud diagramm
looja
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57 Rühmadesse sorteerimine
looja
Цифрові технології
Цифрові технології Rühmadesse sorteerimine
looja
Комунікація за допомогою мережі
Комунікація за допомогою мережі Paaripanek
looja
Графічні об'єкти в текстовому документі
Графічні об'єкти в текстовому документі Lõpeta lause
looja
Ексель 6 клас
Ексель 6 клас Viktoriin
Команди створення тегів
Команди створення тегів Paaripanek
looja
Табличний процесор Excel
Табличний процесор Excel Viktoriin
Комп'ютерна презентація
Комп'ютерна презентація Viktoriin
5 клас. Комп'ютерні мережі
5 клас. Комп'ютерні мережі Viktoriin
Жанри образотворчого мистецтва
Жанри образотворчого мистецтва Viktoriin
looja
Поняття електронної таблиці. Табличний процесор
Поняття електронної таблиці. Табличний процесор Viktoriin
Техніка безпеки
Техніка безпеки Paaripanek
Алгоритм «Як нагодувати кошеня»
Алгоритм «Як нагодувати кошеня» Paaripanek
looja
Розкласти по групах пристроїв комп'ютера
Розкласти по групах пристроїв комп'ютера Rühmadesse sorteerimine
Комп'ютерна графіка. 6 клас
Комп'ютерна графіка. 6 клас Lõpeta lause
looja
Команди і виконавці
Команди і виконавці Rühmadesse sorteerimine
Типи діаграм в Excel
Типи діаграм в Excel Rühmadesse sorteerimine
looja
Об'єкт. Властивість. Значення властивості.
Об'єкт. Властивість. Значення властивості. Rühmadesse sorteerimine
looja
Моделі. Типи моделей
Моделі. Типи моделей Viktoriin
looja
Алгоритми - виконавці
Алгоритми - виконавці Rühmadesse sorteerimine
looja
Вікно Scratch
Вікно Scratch Märgistatud diagramm
Презентації
Презентації Sõnade otsimine
looja
5 клас НУШ  Істинні та хибні висловлювання
5 клас НУШ Істинні та хибні висловлювання Rühmadesse sorteerimine
1.4. Малювання в Scratch
1.4. Малювання в Scratch Viktoriin
looja
Історія обчислювальної та комп'ютерної техніки
Історія обчислювальної та комп'ютерної техніки Viktoriin
looja
1.2. Scratch. Використання блоків
1.2. Scratch. Використання блоків Sobivad paarid
looja
Види інформації
Види інформації Viktoriin
looja
Інтернет 2 клас
Інтернет 2 клас Sõnade otsimine
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні Õige või vale
looja
Списки у Python
Списки у Python Lõpeta lause
looja
Як ми отримуємо інформацію
Як ми отримуємо інформацію Leia sobiv
Текстовий редактор, 5 клас
Текстовий редактор, 5 клас Jälitus labürindis
Програмування Python
Програмування Python Lõpeta lause
looja
Пристрої та їх назви
Пристрої та їх назви Ava kast
looja
Опрацювання об'єктів мультимедіа
Опрацювання об'єктів мультимедіа Viktoriin
looja
Щоб створити файл чи папку, потрібно:
Щоб створити файл чи папку, потрібно: Järjestus
looja
Інструменти програми Paint
Інструменти програми Paint Lennuk
looja
Файли та папки
Файли та папки Rühmadesse sorteerimine
Python: графічний модуль
Python: графічний модуль Paaripanek
looja
Цифровий слід (вікторина)
Цифровий слід (вікторина) Viktoriin
looja
Поняття про об'єкт
Поняття про об'єкт Märgistatud diagramm
Алгоритми з повторенням в Scratch
Алгоритми з повторенням в Scratch Viktoriin
Двійкове кодування
Двійкове кодування Leia sobiv
Складові комп'ютера
Складові комп'ютера Märgistatud diagramm
looja
Будова комп'ютера
Будова комп'ютера Märgistatud diagramm
Ключові слова у Scratch
Ключові слова у Scratch Anagramm
Об'єкти на слайді комп'ютерної презентації
Об'єкти на слайді комп'ютерної презентації Märgistatud diagramm
looja
Інформаційні технології
Інформаційні технології Paaripanek
looja
Скретч
Скретч Paaripanek
Комп'ютерна графіка
Комп'ютерна графіка Viktoriin
looja
 Електронна пошта
Електронна пошта Mängusaade
Інтерфейс Excel
Інтерфейс Excel Märgistatud diagramm
looja
Kas taastada automaatselt salvestatud ?