Kogukond

Інформатика

Näited meie kogukonnast

4 123 tulemust otsingule 'інформатика'

види подання інформації
види подання інформації Rühmadesse sorteerimine
програмування Скретч
програмування Скретч Lõpeta lause
looja
Словник Python
Словник Python Leia sobiv
looja
База даних
База даних Sõnade otsimine
Табличний процесор Excel
Табличний процесор Excel Viktoriin
Кодування інформації
Кодування інформації Viktoriin
looja
Безпека в інтернеті
Безпека в інтернеті Viktoriin
looja
Scratch
Scratch Viktoriin
Алгоритм «Як нагодувати кошеня»
Алгоритм «Як нагодувати кошеня» Paaripanek
looja
Розкласти по групах пристроїв комп'ютера
Розкласти по групах пристроїв комп'ютера Rühmadesse sorteerimine
1.4. Малювання в Scratch
1.4. Малювання в Scratch Viktoriin
looja
5 клас НУШ  Істинні та хибні висловлювання
5 клас НУШ Істинні та хибні висловлювання Rühmadesse sorteerimine
Вікно Scratch
Вікно Scratch Märgistatud diagramm
Презентації
Презентації Sõnade otsimine
looja
 Презентація 6 клас
Презентація 6 клас Mängusaade
Типи діаграм в Excel
Типи діаграм в Excel Rühmadesse sorteerimine
looja
Моделі. Типи моделей
Моделі. Типи моделей Viktoriin
looja
Команди і виконавці
Команди і виконавці Rühmadesse sorteerimine
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57 Rühmadesse sorteerimine
looja
1.2. Scratch. Використання блоків
1.2. Scratch. Використання блоків Sobivad paarid
looja
Види інформації
Види інформації Viktoriin
looja
Вкладені цикли з лічильником
Вкладені цикли з лічильником Märgistatud diagramm
looja
Інтернет 2 клас
Інтернет 2 клас Sõnade otsimine
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні Õige või vale
looja
Списки у Python
Списки у Python Lõpeta lause
looja
Алгоритми - виконавці
Алгоритми - виконавці Rühmadesse sorteerimine
looja
Текстовий редактор, 5 клас
Текстовий редактор, 5 клас Jälitus labürindis
Програмування Python
Програмування Python Lõpeta lause
looja
Опрацювання об'єктів мультимедіа
Опрацювання об'єктів мультимедіа Viktoriin
looja
Як ми отримуємо інформацію
Як ми отримуємо інформацію Leia sobiv
Пристрої та їх назви
Пристрої та їх назви Ava kast
looja
Вікно Excel
Вікно Excel Märgistatud diagramm
Інструменти програми Paint
Інструменти програми Paint Lennuk
looja
Алгоритми з повторенням в Scratch
Алгоритми з повторенням в Scratch Viktoriin
Python: графічний модуль
Python: графічний модуль Paaripanek
looja
Файли та папки
Файли та папки Rühmadesse sorteerimine
Щоб створити файл чи папку, потрібно:
Щоб створити файл чи папку, потрібно: Järjestus
looja
Двійкове кодування
Двійкове кодування Leia sobiv
Складові комп'ютера
Складові комп'ютера Märgistatud diagramm
looja
Цифрові технології
Цифрові технології Rühmadesse sorteerimine
looja
Будова комп'ютера
Будова комп'ютера Märgistatud diagramm
Будова системного блоку
Будова системного блоку Märgistatud diagramm
Матеріальні та Інформаційні моделі
Матеріальні та Інформаційні моделі Rühmadesse sorteerimine
Робота з клавіатурою, 3 клас
Робота з клавіатурою, 3 клас Paaripanek
Об'єкти мови програмування Python, 8 клас
Об'єкти мови програмування Python, 8 клас Anagramm
Python
Python Juhuslikud kaardid
Комунікація за допомогою мережі
Комунікація за допомогою мережі Paaripanek
looja
Kas taastada automaatselt salvestatud ?