Інформатика
Esimerkkejä yhteisöltämme
kohteen інформатика tulokset 4 808
Python(елементи керування і їх конструктори)
Nimeä kuvaan
види подання інформації
Ryhmittelypeli
програмування Скретч
Täydennä lause
Словник Python
Liukuhihna
Пристрої введення та виведення інформації
Ryhmittelypeli
Колонтитули
TV-visailu
Правила поведінки і безпеки життєдіяльності на уроці інформатики
Oikein vai väärin?
Безпека в інтернеті
Monivalinta
База даних
Piilosana
Табличний процесор Excel
Monivalinta
Формати аудіо- та відеофайлів
Yhdistä parit
Гарячі клавіши буфера обміну
Yhdistä parit
Хмарні технології
Järjestä sanat lauseeksi
Сучасні комп'ютери та їх пристрої
Yhdistä parit
Модель «сутність-зв’язок» предметної області
Sokkelojahti
Контрольна робота Пайтон 1 частина
Laatikkoleikki
Встанови відповідність "Величини логічного типу"
Yhdistä parit
Кодування інформації
Monivalinta
Способи подання повідомлень
Yhdistä parit
Scratch
Monivalinta
Вікно програми Word
Nimeä kuvaan
Розкласти по групах пристроїв комп'ютера
Ryhmittelypeli
Алгоритм «Як нагодувати кошеня»
Yhdistä parit
Моделі. Типи моделей
Monivalinta
Команди і виконавці
Ryhmittelypeli
Типи діаграм в Excel
Ryhmittelypeli
Об'єкт. Властивість. Значення властивості.
Ryhmittelypeli
Презентація 6 клас
TV-visailu
Комп'ютерна графіка (підсумковий тест)
Monivalinta
Урок №13. Пошук інформації в Інтернеті (5 клас)
Laatikkoleikki
Алгоритми - виконавці
Ryhmittelypeli
Вікно Scratch
Nimeä kuvaan
1.4. Малювання в Scratch
Monivalinta
Презентації
Piilosana
5 клас НУШ Істинні та хибні висловлювання
Ryhmittelypeli
Файли та папки
Ryhmittelypeli
Щоб створити файл чи папку, потрібно:
Numerojärjestys
Вікно Excel
Nimeä kuvaan
Python: графічний модуль
Yhdistä parit
Цифровий слід (вікторина)
Monivalinta
Поняття про об'єкт
Nimeä kuvaan
Алгоритми з повторенням в Scratch
Monivalinta
Інструменти програми Paint
Lentokone
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні
Oikein vai väärin?
Списки у Python
Täydennä lause
Вкладені цикли з лічильником
Nimeä kuvaan
Інтернет 2 клас
Piilosana
Історія обчислювальної та комп'ютерної техніки
Monivalinta
1.2. Scratch. Використання блоків
Muistipeli
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57
Ryhmittelypeli
Види інформації
Monivalinta
Середовище створення та виконання проєктів Scratch 3
Nimeä kuvaan
Текстовий редактор, 5 клас
Sokkelojahti
Програмування Python
Täydennä lause
Пристрої та їх назви
Laatikkoleikki
Опрацювання об'єктів мультимедіа
Monivalinta
Як ми отримуємо інформацію
Liukuhihna