Yhteisö

2 клас Інформатика

Esimerkkejä yhteisöltämme

kohteen 2 клас інформатика tulokset 10 000+

Алгоритм «Як нагодувати кошеня»
Алгоритм «Як нагодувати кошеня» Yhdistä parit
tekijä
Види інформації
Види інформації Monivalinta
tekijä
Команди і виконавці
Команди і виконавці Ryhmittelypeli
Як ми отримуємо інформацію
Як ми отримуємо інформацію Liukuhihna
tekijä
Пристрої та їх назви
Пристрої та їх назви Laatikkoleikki
tekijä
Інтернет 2 клас
Інтернет 2 клас Piilosana
tekijä
Інструменти програми Paint
Інструменти програми Paint Lentokone
tekijä
Складові комп'ютера
Складові комп'ютера Nimeä kuvaan
tekijä
Алгоритм
Алгоритм Numerojärjestys
tekijä
Властивості об'єктів та їх значення
Властивості об'єктів та їх значення Nimeä kuvaan
tekijä
Середовище виконання алгоритмів Scratch Desktop,2-4 клас
Середовище виконання алгоритмів Scratch Desktop,2-4 клас Nimeä kuvaan
До Дня безпечного Інтернету, для учнів 2-4 класів
До Дня безпечного Інтернету, для учнів 2-4 класів Lentokone
tekijä
Способи сприйняття інформації
Способи сприйняття інформації Ilmapallopeli
Інформатика 2 клас І семестр
Інформатика 2 клас І семестр Monivalinta
tekijä
Геометричні фігури в Paint.
Геометричні фігури в Paint. Järjestä kirjaimet sanoiksi
Відповідності
Відповідності Yhdistä parit
tekijä
Табличний процесор Excel
Табличний процесор Excel Monivalinta
tekijä
Папки та файли
Папки та файли Ryhmittelypeli
Графічний редактор  програмного середовища Скретч
Графічний редактор програмного середовища Скретч Nimeä kuvaan
tekijä
Урок 1. Інформація в житті людини. Вправа 2. Органи чуття
Урок 1. Інформація в житті людини. Вправа 2. Органи чуття Ilmapallopeli
tekijä
Графічні зображення
Графічні зображення Sokkelojahti
tekijä
Комп’ютер i  його пристроÏ, 3-4 клас
Комп’ютер i його пристроÏ, 3-4 клас Ryhmittelypeli
Розділ 2 Алгоритми та програми
Розділ 2 Алгоритми та програми Järjestä kirjaimet sanoiksi
tekijä
Складові комп'ютера
Складові комп'ютера Nimeä kuvaan
tekijä
Правила поведінки у комп'ютерному класі
Правила поведінки у комп'ютерному класі Ryhmittelypeli
Алгоритми
Алгоритми Lentokone
Складові персонального комп'ютера
Складові персонального комп'ютера Nimeä kuvaan
Робочий стіл комп'ютера
Робочий стіл комп'ютера Nimeä kuvaan
Пристрої комп'ютера (2 клас)
Пристрої комп'ютера (2 клас) Järjestä kirjaimet sanoiksi
Paint
Paint Onnenpyörä
tekijä
1.4. Малювання в Scratch
1.4. Малювання в Scratch Monivalinta
tekijä
5 клас НУШ  Істинні та хибні висловлювання
5 клас НУШ Істинні та хибні висловлювання Ryhmittelypeli
tekijä
Вікно Scratch
Вікно Scratch Nimeä kuvaan
Презентації
Презентації Piilosana
tekijä
Розкласти по групах пристроїв комп'ютера
Розкласти по групах пристроїв комп'ютера Ryhmittelypeli
tekijä
 Презентація 6 клас
Презентація 6 клас TV-visailu
Піктограми та меню програм
Піктограми та меню програм Yhdistä parit
tekijä
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57 Ryhmittelypeli
tekijä
1.2. Scratch. Використання блоків
1.2. Scratch. Використання блоків Muistipeli
tekijä
Типи діаграм в Excel
Типи діаграм в Excel Ryhmittelypeli
tekijä
Моделі. Типи моделей
Моделі. Типи моделей Monivalinta
tekijä
Алгоритми - виконавці
Алгоритми - виконавці Ryhmittelypeli
tekijä
Вкладені цикли з лічильником
Вкладені цикли з лічильником Nimeä kuvaan
tekijä
Списки у Python
Списки у Python Täydennä lause
tekijä
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні Oikein vai väärin?
tekijä
Текстовий редактор, 5 клас
Текстовий редактор, 5 клас Sokkelojahti
tekijä
Програмування Python
Програмування Python Täydennä lause
tekijä
Опрацювання об'єктів мультимедіа
Опрацювання об'єктів мультимедіа Monivalinta
tekijä
Двійкове кодування
Двійкове кодування Liukuhihna
Алгоритми з повторенням в Scratch
Алгоритми з повторенням в Scratch Monivalinta
Python: графічний модуль
Python: графічний модуль Yhdistä parit
tekijä
Щоб створити файл чи папку, потрібно:
Щоб створити файл чи папку, потрібно: Numerojärjestys
tekijä
Файли та папки
Файли та папки Ryhmittelypeli
Клавіатурний геній
Клавіатурний геній Ilmapallopeli
tekijä
Цифрові технології
Цифрові технології Ryhmittelypeli
tekijä
Säilytetäänkö automaattisesti tallennettu tehtävä ?