3 клас Інформатика
Esimerkkejä yhteisöltämme
kohteen 3 клас інформатика tulokset 10 000+
Вікно Scratch
Nimeä kuvaan
Презентації
Piilosana
Алгоритми - виконавці
Ryhmittelypeli
Робота з клавіатурою, 3 клас
Yhdistä parit
Алгоритм
Numerojärjestys
Властивості об'єктів та їх значення
Nimeä kuvaan
Комп’ютер i його пристроÏ, 3-4 клас
Ryhmittelypeli
Середовище створення та виконання проєктів Scratch 3
Nimeä kuvaan
Достовірна і недостовірна інформація.
Oikein vai väärin?
Редагування тексту
Monivalinta
Комікси в Canva
Nimeä kuvaan
Піктограми та меню програм
Yhdistä parit
Табличний процесор Excel
Monivalinta
Безпека в інтернеті
Onnenpyörä
Поняття веб-сторінки, адреса, гіперпосилання
Liukuhihna
Носії інформації
Yhdistä parit
Складові комп'ютера
Nimeä kuvaan
Інформація
Liukuhihna
Правила поведінки у комп'ютерному класі
Ryhmittelypeli
Алгоритми
Lentokone
Цифрові пристрої
Sanaristikko
Алгоритм «Як нагодувати кошеня»
Yhdistä parit
Розкласти по групах пристроїв комп'ютера
Ryhmittelypeli
Презентація 6 клас
TV-visailu
Комп'ютерна графіка (підсумковий тест)
Monivalinta
Урок №13. Пошук інформації в Інтернеті (5 клас)
Laatikkoleikki
Моделі. Типи моделей
Monivalinta
Команди і виконавці
Ryhmittelypeli
Типи діаграм в Excel
Ryhmittelypeli
Об'єкт. Властивість. Значення властивості.
Ryhmittelypeli
1.4. Малювання в Scratch
Monivalinta
5 клас НУШ Істинні та хибні висловлювання
Ryhmittelypeli
Інтернет 2 клас
Piilosana
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні
Oikein vai väärin?
Вкладені цикли з лічильником
Nimeä kuvaan
Списки у Python
Täydennä lause
Історія обчислювальної та комп'ютерної техніки
Monivalinta
1.2. Scratch. Використання блоків
Muistipeli
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57
Ryhmittelypeli
Види інформації
Monivalinta
Як ми отримуємо інформацію
Liukuhihna
Текстовий редактор, 5 клас
Sokkelojahti
Програмування Python
Täydennä lause
Пристрої та їх назви
Laatikkoleikki
Опрацювання об'єктів мультимедіа
Monivalinta
Клавіатурний геній
Ilmapallopeli
Щоб створити файл чи папку, потрібно:
Numerojärjestys
Файли та папки
Ryhmittelypeli
Python: графічний модуль
Yhdistä parit
Цифровий слід (вікторина)
Monivalinta
Поняття про об'єкт
Nimeä kuvaan
Алгоритми з повторенням в Scratch
Monivalinta
Інструменти програми Paint
Lentokone
Двійкове кодування
Liukuhihna