4 клас Інформатика
Esimerkkejä yhteisöltämme
kohteen 4 клас інформатика tulokset 10 000+
Цифровий слід (вікторина)
Monivalinta
Робота з клавіатурою, 3 клас
Yhdistä parit
Інформатика "Текстовий редактор" 4 клас. Тест.
Monivalinta
Матеріальні та Інформаційні моделі
Ryhmittelypeli
Алгоритм
Numerojärjestys
Властивості об'єктів та їх значення
Nimeä kuvaan
Комп’ютер i його пристроÏ, 3-4 клас
Ryhmittelypeli
Розділ 2 Алгоритми та програми
Järjestä kirjaimet sanoiksi
Текстовий редактор
Monivalinta
Інформація та повідомлення
Täydennä lause
Дані та їх опрацювання 4 клас
Monivalinta
Комікси в Canva
Nimeä kuvaan
Піктограми та меню програм
Yhdistä parit
Табличний процесор Excel
Monivalinta
Безпека в інтернеті
Onnenpyörä
Носії інформації
Yhdistä parit
Як переконатися, що сайт надійний:
Ilmapallopeli
Складові комп'ютера
Nimeä kuvaan
Інформація
Liukuhihna
Правила поведінки у комп'ютерному класі
Ryhmittelypeli
Цифрові пристрої
Sanaristikko
Алгоритми
Lentokone
Алгоритм «Як нагодувати кошеня»
Yhdistä parit
Розкласти по групах пристроїв комп'ютера
Ryhmittelypeli
Комп'ютерна графіка (підсумковий тест)
Monivalinta
Урок №13. Пошук інформації в Інтернеті (5 клас)
Laatikkoleikki
Презентація 6 клас
TV-visailu
Моделі. Типи моделей
Monivalinta
Об'єкт. Властивість. Значення властивості.
Ryhmittelypeli
Типи діаграм в Excel
Ryhmittelypeli
Команди і виконавці
Ryhmittelypeli
Алгоритми - виконавці
Ryhmittelypeli
Вікно Scratch
Nimeä kuvaan
5 клас НУШ Істинні та хибні висловлювання
Ryhmittelypeli
1.4. Малювання в Scratch
Monivalinta
Презентації
Piilosana
Повторення Пайтон
Monivalinta
Як ми отримуємо інформацію
Liukuhihna
Пристрої та їх назви
Laatikkoleikki
Програмування Python
Täydennä lause
Опрацювання об'єктів мультимедіа
Monivalinta
Текстовий редактор, 5 клас
Sokkelojahti
Клавіатурний геній
Ilmapallopeli
Списки у Python
Täydennä lause
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні
Oikein vai väärin?
Вкладені цикли з лічильником
Nimeä kuvaan
First Conditional
Monivalinta
Інтернет 2 клас
Piilosana
Види інформації
Monivalinta
1.2. Scratch. Використання блоків
Muistipeli
Історія обчислювальної та комп'ютерної техніки
Monivalinta
Середовище створення та виконання проєктів Scratch 3
Nimeä kuvaan
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57
Ryhmittelypeli
Двійкове кодування
Liukuhihna
Складові комп'ютера
Nimeä kuvaan
Щоб створити файл чи папку, потрібно:
Numerojärjestys