કૉમ્યૂનિટી

2 клас Інформатика Програмування

અમારી કૉમ્યૂનિટીમાંથી ઉદાહરણો

'2 клас інформатика програмування' માટે 10,000+ પરિણામો

Команди і виконавці
Команди і виконавці ગૃપ ગોઠવણી
દ્વારા
Алгоритм «Як нагодувати кошеня»
Алгоритм «Як нагодувати кошеня» મેચ અપ
દ્વારા
Пристрої та їх назви
Пристрої та їх назви બોક્સ ખોલો
દ્વારા
Як ми отримуємо інформацію
Як ми отримуємо інформацію સમાન શોધ
દ્વારા
Види інформації
Види інформації ક્વિઝ
દ્વારા
Інтернет 2 клас
Інтернет 2 клас શબ્દ ખોજ
દ્વારા
Інструменти програми Paint
Інструменти програми Paint વિમાન
દ્વારા
Складові комп'ютера
Складові комп'ютера લેબલ થયેલ આકૃતિ
દ્વારા
Комп`ютер та інші пристрої для роботи з інформацією,2 клас
Комп`ютер та інші пристрої для роботи з інформацією,2 клас ભુલભુલામણી
દ્વારા
Відповідності
Відповідності મેચ અપ
દ્વારા
Графічний редактор  програмного середовища Скретч
Графічний редактор програмного середовища Скретч લેબલ થયેલ આકૃતિ
દ્વારા
Папки та файли
Папки та файли ગૃપ ગોઠવણી
દ્વારા
Алгоритм
Алгоритм સાચો ક્રમ
દ્વારા
Урок 1. Інформація в житті людини. Вправа 2. Органи чуття
Урок 1. Інформація в житті людини. Вправа 2. Органи чуття ફુગ્ગા ફોડ
દ્વારા
Середовище виконання алгоритмів Scratch Desktop,2-4 клас
Середовище виконання алгоритмів Scratch Desktop,2-4 клас લેબલ થયેલ આકૃતિ
દ્વારા
До Дня безпечного Інтернету, для учнів 2-4 класів
До Дня безпечного Інтернету, для учнів 2-4 класів વિમાન
દ્વારા
Властивості об'єктів та їх значення
Властивості об'єктів та їх значення લેબલ થયેલ આકૃતિ
દ્વારા
Комп’ютер i  його пристроÏ, 3-4 клас
Комп’ютер i його пристроÏ, 3-4 клас ગૃપ ગોઠવણી
દ્વારા
Програмування Python
Програмування Python વાક્ય પૂર્ણ કરો
દ્વારા
програмування Скретч
програмування Скретч વાક્ય પૂર્ણ કરો
દ્વારા
Об'єкти мови програмування Python, 8 клас
Об'єкти мови програмування Python, 8 клас એનાગ્રામ
દ્વારા
Способи сприйняття інформації
Способи сприйняття інформації ફુગ્ગા ફોડ
દ્વારા
Пристрої для роботи з інформацією
Пристрої для роботи з інформацією ક્વિઝ
દ્વારા
Інформатика 2 клас І семестр
Інформатика 2 клас І семестр ક્વિઝ
દ્વારા
Робочий стіл комп'ютера
Робочий стіл комп'ютера લેબલ થયેલ આકૃતિ
દ્વારા
Геометричні фігури в Paint.
Геометричні фігури в Paint. એનાગ્રામ
દ્વારા
Пристрої комп'ютера (2 клас)
Пристрої комп'ютера (2 клас) એનાગ્રામ
દ્વારા
Мережі для отримання інформації та спілкування, 2- 3 класи
Мережі для отримання інформації та спілкування, 2- 3 класи ફુગ્ગા ફોડ
દ્વારા
Піктограми та меню програм
Піктограми та меню програм મેચ અપ
દ્વારા
Табличний процесор Excel
Табличний процесор Excel ક્વિઝ
દ્વારા
Способи подання алгоритмів
Способи подання алгоритмів ગૃપ ગોઠવણી
દ્વારા
Графічні зображення
Графічні зображення ભુલભુલામણી
દ્વારા
Комп'ютерна графіка
Комп'ютерна графіка વાક્ય પૂર્ણ કરો
દ્વારા
Носії інформації
Носії інформації મેચ અપ
દ્વારા
Складові комп'ютера
Складові комп'ютера લેબલ થયેલ આકૃતિ
દ્વારા
Розділ 2 Алгоритми та програми
Розділ 2 Алгоритми та програми એનાગ્રામ
દ્વારા
Сучасні мови програмування 8 клас
Сучасні мови програмування 8 клас ક્વિઝ
દ્વારા
Алгоритми
Алгоритми વિમાન
દ્વારા
Цифрові пристрої
Цифрові пристрої ક્રોસવર્ડ
દ્વારા
Правила поведінки у комп'ютерному класі
Правила поведінки у комп'ютерному класі ગૃપ ગોઠવણી
દ્વારા
Paint
Paint રેન્ડમ વ્હીલ
દ્વારા
Розкласти по групах пристроїв комп'ютера
Розкласти по групах пристроїв комп'ютера ગૃપ ગોઠવણી
દ્વારા
 Комп'ютерна графіка (підсумковий тест)
Комп'ютерна графіка (підсумковий тест) ક્વિઝ
દ્વારા
 Презентація 6 клас
Презентація 6 клас ગેમશો ક્વિઝ
દ્વારા
Урок №13. Пошук інформації в Інтернеті (5 клас)
Урок №13. Пошук інформації в Інтернеті (5 клас) બોક્સ ખોલો
દ્વારા
Типи діаграм в Excel
Типи діаграм в Excel ગૃપ ગોઠવણી
દ્વારા
Об'єкт. Властивість. Значення властивості.
Об'єкт. Властивість. Значення властивості. ગૃપ ગોઠવણી
દ્વારા
Моделі. Типи моделей
Моделі. Типи моделей ક્વિઝ
દ્વારા
Повторення Пайтон
Повторення Пайтон ક્વિઝ
દ્વારા
Текстовий редактор, 5 клас
Текстовий редактор, 5 клас ભુલભુલામણી
દ્વારા
Опрацювання об'єктів мультимедіа
Опрацювання об'єктів мультимедіа ક્વિઝ
દ્વારા
Підсумковий тест "Комп'ютерні презентації" 6 клас
Підсумковий тест "Комп'ютерні презентації" 6 клас ક્વિઝ
દ્વારા
Середовище створення та виконання проєктів Scratch 3
Середовище створення та виконання проєктів Scratch 3 લેબલ થયેલ આકૃતિ
દ્વારા
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57 ગૃપ ગોઠવણી
દ્વારા
1.2. Scratch. Використання блоків
1.2. Scratch. Використання блоків બંધબેસતી જોડી
દ્વારા
Історія обчислювальної та комп'ютерної техніки
Історія обчислювальної та комп'ютерної техніки ક્વિઝ
દ્વારા
Вкладені цикли з лічильником
Вкладені цикли з лічильником લેબલ થયેલ આકૃતિ
દ્વારા
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні સાચું અથવા ખોટું
દ્વારા
આપોઆપ સંગ્રહ થયેલ છે: ?