קהילה

2 клас Інформатика Програмування

דוגמאות מהקהילה שלנו

10,000+ תוצאות עבור '2 клас інформатика програмування'

Команди і виконавці
Команди і виконавці מיון קבוצה
על ידי
Алгоритм «Як нагодувати кошеня»
Алгоритм «Як нагодувати кошеня» התאמה
על ידי
Види інформації
Види інформації חידון
על ידי
Інтернет 2 клас
Інтернет 2 клас תפזורת
על ידי
Інструменти програми Paint
Інструменти програми Paint מטוס
על ידי
Як ми отримуємо інформацію
Як ми отримуємо інформацію מצא את ההתאמה
על ידי
Пристрої та їх назви
Пристрої та їх назви פתח את התיבה
על ידי
Складові комп'ютера
Складові комп'ютера דיאגרמה עם תוויות
על ידי
Папки та файли
Папки та файли מיון קבוצה
על ידי
Алгоритм
Алгоритм סדר דירוג
על ידי
Комп’ютер i  його пристроÏ, 3-4 клас
Комп’ютер i його пристроÏ, 3-4 клас מיון קבוצה
על ידי
Середовище виконання алгоритмів Scratch Desktop,2-4 клас
Середовище виконання алгоритмів Scratch Desktop,2-4 клас דיאגרמה עם תוויות
על ידי
До Дня безпечного Інтернету, для учнів 2-4 класів
До Дня безпечного Інтернету, для учнів 2-4 класів מטוס
על ידי
Властивості об'єктів та їх значення
Властивості об'єктів та їх значення דיאגרמה עם תוויות
על ידי
програмування Скретч
програмування Скретч השלם את המשפט
על ידי
Програмування Python
Програмування Python השלם את המשפט
על ידי
Об'єкти мови програмування Python, 8 клас
Об'єкти мови програмування Python, 8 клас היפוך אותיות
על ידי
Способи сприйняття інформації
Способи сприйняття інформації פוצץ בלון
על ידי
Пристрої для роботи з інформацією
Пристрої для роботи з інформацією חידון
על ידי
Геометричні фігури в Paint.
Геометричні фігури в Paint. היפוך אותיות
על ידי
Інформатика 2 клас І семестр
Інформатика 2 клас І семестр חידון
על ידי
Робочий стіл комп'ютера
Робочий стіл комп'ютера דיאגרמה עם תוויות
על ידי
Піктограми та меню програм
Піктограми та меню програм התאמה
על ידי
Табличний процесор Excel
Табличний процесор Excel חידון
על ידי
Відповідності
Відповідності התאמה
על ידי
Урок 1. Інформація в житті людини. Вправа 2. Органи чуття
Урок 1. Інформація в житті людини. Вправа 2. Органи чуття פוצץ בלון
על ידי
Графічні зображення
Графічні зображення מרדף במבוך
על ידי
Графічний редактор  програмного середовища Скретч
Графічний редактор програмного середовища Скретч דיאגרמה עם תוויות
על ידי
Носії інформації
Носії інформації התאמה
על ידי
Складові комп'ютера
Складові комп'ютера דיאגרמה עם תוויות
על ידי
Розділ 2 Алгоритми та програми
Розділ 2 Алгоритми та програми היפוך אותיות
על ידי
Правила поведінки у комп'ютерному класі
Правила поведінки у комп'ютерному класі מיון קבוצה
על ידי
Алгоритми
Алгоритми מטוס
על ידי
Цифрові пристрої
Цифрові пристрої תשבץ
על ידי
Пристрої комп'ютера (2 клас)
Пристрої комп'ютера (2 клас) היפוך אותיות
על ידי
Paint
Paint גלגל אקראי
על ידי
Урок №13. Пошук інформації в Інтернеті (5 клас)
Урок №13. Пошук інформації в Інтернеті (5 клас) פתח את התיבה
על ידי
 Презентація 6 клас
Презентація 6 клас חידון טלויזיה
על ידי
Розкласти по групах пристроїв комп'ютера
Розкласти по групах пристроїв комп'ютера מיון קבוצה
על ידי
Моделі. Типи моделей
Моделі. Типи моделей חידון
על ידי
Типи діаграм в Excel
Типи діаграм в Excel מיון קבוצה
על ידי
Об'єкт. Властивість. Значення властивості.
Об'єкт. Властивість. Значення властивості. מיון קבוצה
על ידי
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57 מיון קבוצה
על ידי
Історія обчислювальної та комп'ютерної техніки
Історія обчислювальної та комп'ютерної техніки חידון
על ידי
1.2. Scratch. Використання блоків
1.2. Scratch. Використання блоків זוגות תואמים
על ידי
Списки у Python
Списки у Python השלם את המשפט
על ידי
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні אמת או שקר
על ידי
Вкладені цикли з лічильником
Вкладені цикли з лічильником דיאגרמה עם תוויות
על ידי
1.4. Малювання в Scratch
1.4. Малювання в Scratch חידון
על ידי
Вікно Scratch
Вікно Scratch דיאגרמה עם תוויות
על ידי
5 клас НУШ  Істинні та хибні висловлювання
5 клас НУШ Істинні та хибні висловлювання מיון קבוצה
על ידי
Презентації
Презентації תפזורת
על ידי
Будова комп'ютера
Будова комп'ютера דיאגרמה עם תוויות
על ידי
Алгоритми - виконавці
Алгоритми - виконавці מיון קבוצה
על ידי
Python: графічний модуль
Python: графічний модуль התאמה
על ידי
Алгоритми з повторенням в Scratch
Алгоритми з повторенням в Scratch חידון
האם לשחזר את הנתונים שנשמרו באופן אוטומטי: ?