Közösség

2 клас Інформатика Програмування

Példák a mi közösségünkből

a(z) 10 000+ eredmények "2 клас інформатика програмування"

Команди і виконавці
Команди і виконавці Csoportosító
szerző:
Алгоритм «Як нагодувати кошеня»
Алгоритм «Як нагодувати кошеня» Egyezés
szerző:
Види інформації
Види інформації Kvíz
szerző:
Інтернет 2 клас
Інтернет 2 клас Szókereső
szerző:
Інструменти програми Paint
Інструменти програми Paint Repülőgép
szerző:
Як ми отримуємо інформацію
Як ми отримуємо інформацію Párosító
szerző:
Пристрої та їх назви
Пристрої та їх назви Doboznyitó
szerző:
Складові комп'ютера
Складові комп'ютера Diagram
szerző:
Папки та файли
Папки та файли Csoportosító
szerző:
Алгоритм
Алгоритм Helyezés
szerző:
Комп’ютер i  його пристроÏ, 3-4 клас
Комп’ютер i його пристроÏ, 3-4 клас Csoportosító
Середовище виконання алгоритмів Scratch Desktop,2-4 клас
Середовище виконання алгоритмів Scratch Desktop,2-4 клас Diagram
До Дня безпечного Інтернету, для учнів 2-4 класів
До Дня безпечного Інтернету, для учнів 2-4 класів Repülőgép
szerző:
Властивості об'єктів та їх значення
Властивості об'єктів та їх значення Diagram
szerző:
програмування Скретч
програмування Скретч Töltse ki a mondatot
szerző:
Програмування Python
Програмування Python Töltse ki a mondatot
szerző:
Об'єкти мови програмування Python, 8 клас
Об'єкти мови програмування Python, 8 клас Anagramma
szerző:
Способи сприйняття інформації
Способи сприйняття інформації Lufi pukkasztó
szerző:
Пристрої для роботи з інформацією
Пристрої для роботи з інформацією Kvíz
szerző:
Геометричні фігури в Paint.
Геометричні фігури в Paint. Anagramma
szerző:
Інформатика 2 клас І семестр
Інформатика 2 клас І семестр Kvíz
szerző:
Робочий стіл комп'ютера
Робочий стіл комп'ютера Diagram
szerző:
Піктограми та меню програм
Піктограми та меню програм Egyezés
szerző:
Табличний процесор Excel
Табличний процесор Excel Kvíz
szerző:
Відповідності
Відповідності Egyezés
szerző:
Урок 1. Інформація в житті людини. Вправа 2. Органи чуття
Урок 1. Інформація в житті людини. Вправа 2. Органи чуття Lufi pukkasztó
szerző:
Графічні зображення
Графічні зображення Labirintus
szerző:
Графічний редактор  програмного середовища Скретч
Графічний редактор програмного середовища Скретч Diagram
szerző:
Носії інформації
Носії інформації Egyezés
szerző:
Складові комп'ютера
Складові комп'ютера Diagram
szerző:
Розділ 2 Алгоритми та програми
Розділ 2 Алгоритми та програми Anagramma
szerző:
Правила поведінки у комп'ютерному класі
Правила поведінки у комп'ютерному класі Csoportosító
szerző:
Алгоритми
Алгоритми Repülőgép
szerző:
Цифрові пристрої
Цифрові пристрої Keresztrejtvény
szerző:
Пристрої комп'ютера (2 клас)
Пристрої комп'ютера (2 клас) Anagramma
szerző:
Paint
Paint Szerencsekerék
szerző:
 Презентація 6 клас
Презентація 6 клас Játékos kvíz
Розкласти по групах пристроїв комп'ютера
Розкласти по групах пристроїв комп'ютера Csoportosító
szerző:
Моделі. Типи моделей
Моделі. Типи моделей Kvíz
szerző:
Типи діаграм в Excel
Типи діаграм в Excel Csoportosító
szerző:
Об'єкт. Властивість. Значення властивості.
Об'єкт. Властивість. Значення властивості. Csoportosító
szerző:
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57 Csoportosító
szerző:
Історія обчислювальної та комп'ютерної техніки
Історія обчислювальної та комп'ютерної техніки Kvíz
szerző:
1.2. Scratch. Використання блоків
1.2. Scratch. Використання блоків Egyező párok
szerző:
Списки у Python
Списки у Python Töltse ki a mondatot
szerző:
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні Igaz vagy hamis
szerző:
Вкладені цикли з лічильником
Вкладені цикли з лічильником Diagram
szerző:
1.4. Малювання в Scratch
1.4. Малювання в Scratch Kvíz
szerző:
Вікно Scratch
Вікно Scratch Diagram
szerző:
5 клас НУШ  Істинні та хибні висловлювання
5 клас НУШ Істинні та хибні висловлювання Csoportosító
szerző:
Презентації
Презентації Szókereső
szerző:
Будова комп'ютера
Будова комп'ютера Diagram
szerző:
Алгоритми - виконавці
Алгоритми - виконавці Csoportosító
szerző:
Python: графічний модуль
Python: графічний модуль Egyezés
szerző:
Алгоритми з повторенням в Scratch
Алгоритми з повторенням в Scratch Kvíz
Automatikus mentés visszaállítása :?