Komunitas

2 клас Інформатика Програмування

Contoh dari komunitas kami

10.000+ hasil untuk '2 клас інформатика програмування'

Команди і виконавці
Команди і виконавці Pengurutan grup
Алгоритм «Як нагодувати кошеня»
Алгоритм «Як нагодувати кошеня» Permainan Pencocokan
Види інформації
Види інформації Kuis
Інтернет 2 клас
Інтернет 2 клас Mencari Kata
Інструменти програми Paint
Інструменти програми Paint Pesawat Terbang
Як ми отримуємо інформацію
Як ми отримуємо інформацію Menemukan kecocokan
Пристрої та їх назви
Пристрої та їх назви Membuka kotak
Складові комп'ютера
Складові комп'ютера Diagram berlabel
oleh
Папки та файли
Папки та файли Pengurutan grup
Алгоритм
Алгоритм Urutan peringkat
Комп’ютер i  його пристроÏ, 3-4 клас
Комп’ютер i його пристроÏ, 3-4 клас Pengurutan grup
Середовище виконання алгоритмів Scratch Desktop,2-4 клас
Середовище виконання алгоритмів Scratch Desktop,2-4 клас Diagram berlabel
До Дня безпечного Інтернету, для учнів 2-4 класів
До Дня безпечного Інтернету, для учнів 2-4 класів Pesawat Terbang
Властивості об'єктів та їх значення
Властивості об'єктів та їх значення Diagram berlabel
програмування Скретч
програмування Скретч Lengkapi kalimatnya
Програмування Python
Програмування Python Lengkapi kalimatnya
Об'єкти мови програмування Python, 8 клас
Об'єкти мови програмування Python, 8 клас Anagram
Способи сприйняття інформації
Способи сприйняття інформації Pecah Balon
Геометричні фігури в Paint.
Геометричні фігури в Paint. Anagram
Інформатика 2 клас І семестр
Інформатика 2 клас І семестр Kuis
Робочий стіл комп'ютера
Робочий стіл комп'ютера Diagram berlabel
Піктограми та меню програм
Піктограми та меню програм Permainan Pencocokan
Табличний процесор Excel
Табличний процесор Excel Kuis
Відповідності
Відповідності Permainan Pencocokan
oleh
Урок 1. Інформація в житті людини. Вправа 2. Органи чуття
Урок 1. Інформація в житті людини. Вправа 2. Органи чуття Pecah Balon
oleh
Графічні зображення
Графічні зображення Pengejaran dalam labirin
Графічний редактор  програмного середовища Скретч
Графічний редактор програмного середовища Скретч Diagram berlabel
Носії інформації
Носії інформації Permainan Pencocokan
Складові комп'ютера
Складові комп'ютера Diagram berlabel
Розділ 2 Алгоритми та програми
Розділ 2 Алгоритми та програми Anagram
Правила поведінки у комп'ютерному класі
Правила поведінки у комп'ютерному класі Pengurutan grup
Алгоритми
Алгоритми Pesawat Terbang
Цифрові пристрої
Цифрові пристрої Teka Teki Silang
Пристрої комп'ютера (2 клас)
Пристрої комп'ютера (2 клас) Anagram
Paint
Paint Roda acak
 Презентація 6 клас
Презентація 6 клас Kuis gameshow
Моделі. Типи моделей
Моделі. Типи моделей Kuis
oleh
Типи діаграм в Excel
Типи діаграм в Excel Pengurutan grup
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57 Pengurutan grup
Історія обчислювальної та комп'ютерної техніки
Історія обчислювальної та комп'ютерної техніки Kuis
1.2. Scratch. Використання блоків
1.2. Scratch. Використання блоків Pasangan yang cocok
Списки у Python
Списки у Python Lengkapi kalimatnya
oleh
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні Benar atau salah
Вкладені цикли з лічильником
Вкладені цикли з лічильником Diagram berlabel
1.4. Малювання в Scratch
1.4. Малювання в Scratch Kuis
Вікно Scratch
Вікно Scratch Diagram berlabel
5 клас НУШ  Істинні та хибні висловлювання
5 клас НУШ Істинні та хибні висловлювання Pengurutan grup
Презентації
Презентації Mencari Kata
Будова комп'ютера
Будова комп'ютера Diagram berlabel
Алгоритми - виконавці
Алгоритми - виконавці Pengurutan grup
Python: графічний модуль
Python: графічний модуль Permainan Pencocokan
Алгоритми з повторенням в Scratch
Алгоритми з повторенням в Scratch Kuis
Pulihkan simpan otomatis: ?