1) _____________is a software framework primarily designed for the development of video games. a) Source code editor b) Framework c) Syntax editor d) Programming language e) Game engine f) None of the above 2) ___________ are entities in the game that do things. They have a state and a behavior. a) sprites b) framework c) code d) objects e) links f) projects 3) An ______________ is a copy of the object. a) sprite b) syntax c) instance d) source code editor e) syntax error f) none of these answers 4) A _______ is defined as a two-dimensional image or animated image that plays a specific role, often independently manipulated, within a larger image environment. a) User interfaces b) Projects c) Frameworks d) Source code editors e) Objects f) Sprites 5) How effectively, efficiently and satisfactorily a user can interact with a user interface is known as: a) usability b) inability c) syntax d) instances e) projects f) none of these are correct 6) An approach to designing the user interface of a product or service in which the end user is placed in the center of the process. a) User-centered design b) User interface c) User testing d) Usability e) Syntax errors f) None of these are correct 7) ______________ is a text editor program designed specifically for editing source code of computer programs. a) Source code editor b) Syntax editor c) User-center design d) User testing e) All of the above f) None of the above 8) _______________includes a range of test and evaluation methods to identify issues that keep users from meeting the usability goals of the software. a) User-centered design b) User design c) User testing d) User-centered interface e) User errors f) Testing design 9) ___________is the space where interactions between humans and machines occur. a) User testing b) User-centered design c) User-centered testing d) User design e) User interface f) User errors 10) A ___________ is a a character or string incorrectly placed in a command or instruction that causes a failure in execution. a) Syntax b) Instance c) Object d) Language e) Syntax error f) Program 11) The rules that control the structure of the symbols, punctuation, and words of a programming language is _________ a) synonym b) programming c) coding d) errors e) syntax f) testing 12) A structure you can build software on is____________ a) program b) object c) framework d) testing e) engine f) none of the above
0%
Study materials programming exam semester 1: A
共有
Tonyacochran
さんの投稿です
9th Grade
10th Grade
11th Grade
12th Grade
Vocational / Technical
Computing
コンテンツの編集
埋め込み
もっと見る
割り当て
リーダーボード
もっと表示する
表示を少なくする
このリーダーボードは現在非公開です。公開するには
共有
をクリックしてください。
このリーダーボードは、リソースの所有者によって無効にされています。
このリーダーボードは、あなたのオプションがリソースオーナーと異なるため、無効になっています。
オプションを元に戻す
クイズ
は自由形式のテンプレートです。リーダーボード用のスコアは生成されません。
ログインが必要です
表示スタイル
フォント
サブスクリプションが必要です
オプション
テンプレートを切り替える
すべてを表示
アクティビティを再生すると、より多くのフォーマットが表示されます。
オープン結果
リンクをコピー
QRコード
削除
自動保存:
を復元しますか?