1) Social networking can be used to promote communication and discussions in the classroom. a) b) 2) Using games in the classroom is a distraction and does not promote engagement. a) b) 3) Teachers are not ethically responsible for getting parent permission before using social media in the classroom. a) b) 4) Student names and addresses are considered personally identifiable information and should not be displayed online. a) b) 5) Student handwriting is not considered personally identifiable information. a) b) 6) Using games in the classroom helps develop social skills. a) b) 7) Social media platforms such as Pinterest can be used to post assignments and organize resources. a) b) 8) It's ok to post student grades and assessments online. a) b) 9) Social media can be used to promote and share what's happening in the classroom. a) b) 10) Using games in the classroom is one way for teachers to get instant feedback and make adjustments to their instruction. a) b)
0%
Social Networking & Gaming in the Classroom
공유
만든이
Atruji
Higher Education
Instructional Technology
콘텐츠 편집
퍼가기
더보기
할당
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
게임쇼 퀴즈
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
액티비티를 플레이할 때 더 많은 포맷이 나타납니다.
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?