1) ¿Cuánto tiempo crees que un estudiante debería estar en páginas de internet? a) 1 hora y 52 minutos b) 2 horas y 24 minutos c) 9 horas y 39 minutos d) 3 horas y 22 minutos 2) ¿Qué función cumple el método socrático en los juegos interactivos? a) Asumir que nunca tienes la razón b) Transformar conceptos de manera que pierda su significado real, c) Búsqueda de nuevas ideas, conceptos en la información. d) Puede llegar a ser malinterpretado. 3) El diálogo reflexivo es una estrategia que nos sirve para: a) Evitar las habilidades para indagar y razonar. b) Tener aprendizajes incompletos y superficiales. c) Desfases respecto a otras actividades. d) La exploración de una cantidad reducida de temas relacionados entre sí. 4) Las competencias digitales nos ayudan a desarrollar: a) Dependencia excesiva b) Dependencia de los elementos técnicos para interactuar y poder utilizar los materiales. c) Distracción y tiempo excesivo de uso d) El uso de ordenadores para recuperar, evaluar, almacenar, producir, presentar e intercambiar información 5) Las habilidades digitales nos permiten: a) Falta de mantenimiento a espacios virtuales académicos b) Dar solución a los problemas con miras al alcanzar un desarrollo eficaz y creativo en la vida c) La desvinculación del estudiante del resto de agentes participantes d) Estimular el aislamiento social y disociación de la realidad.
0%
CONCIENCIA DIGITAL
공유
만든이
U25837352
콘텐츠 편집
인쇄
퍼가기
더보기
할당
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
퀴즈
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
액티비티를 플레이할 때 더 많은 포맷이 나타납니다.
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?