1) Промінь світла падає на плоске дзеркало під кутом 30 0 до його поверхні. Чому дорівнює кут відбивання? a) 30 0 b) 15 0 c) 60 0 2) При якому куті відбивання кут між падаючим і відбитим променями становить 40 0 ? a) 20 0 b) 40 0 c) 80 0 3) Промінь світла падає на плоске дзеркало. Кут між падаючим і відбитим променями становить 100 0 . Чому дорівнює кут падіння? a) 100 0 b) 200 0 c) 50 0 4) Чому вдень вікна будинків ззовні здаються темними ? a) Бо хмарно b) Більшість світла проходить всередину кімнати, а менша частина відбивається і потрапляє в очі. c) Частина світла, яке відбиває поверхня скла , більша за ту частину, яка проходить в кімнату. 5) Промінь світла падає на плоске дзеркало. У скільки разів кут між падаючим променем і відбитим більший кута падіння? a) У два рази b) У 3 рази c) дані кути рівні 6) Кут падіння збільшився на 10 0 , як змінився кут між падаючим і відбитим променями? a) Збільшився на 10 0 b) Не змінився c) Збільшився на 20 0 d) Зменшився на 10 0 7) Промінь падає на плоске дзеркало перпендикулярно. Чому дорівнює кут падіння? a) 0 0 b) 90 0 c) Не можна визначити 8) На плоске дзеркало падають два промені, кут між якими 20 0 . Яким буде кут між відбитими променями? a) 40 0 b) 10 0 c) 20 0
0%
Відбивання світла
공유
만든이
Luda195312
9 клас
Фізика
콘텐츠 편집
퍼가기
더보기
할당
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
상자 열기
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
액티비티를 플레이할 때 더 많은 포맷이 나타납니다.
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?