1) Що таке принцип "золотого перетину" у дизайні? a) Використання контрасту між кольорами b) Співвідношення пропорцій 1:1,618 для створення гармонії c) Техніка використання текстур у графіці d) Використання однакових шрифтів у проєкті 2) Яка різниця між растровою та векторною графікою? a) Растрова графіка базується на пікселях, а векторна на математичних формулах b) Векторна графіка завжди має гіршу якість c) Растрову графіку не можна редагувати d) Векторна графіка використовується тільки в друці 3) Що таке негативний простір у дизайні? a) Простір, заповнений чорним кольором b) Простір, не заповнений елементами дизайну c) Простір, що містить текст d) Простір, використаний для створення текстур 4) Який із наведених кольорових режимів використовується для друку? a) RGB b) CMYK c) HSL d) LAB 5) Що є головним у принципі контрасту в дизайні? a) Використання однорідних елементів b) Змішування подібних кольорів c) Виділення відмінностей між елементами d) Уникнення жирних шрифтів
0%
Дизайн
공유
만든이
Chernetskyi
콘텐츠 편집
퍼가기
더보기
할당
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
퀴즈
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
액티비티를 플레이할 때 더 많은 포맷이 나타납니다.
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?