Bendruomenė

2 клас Інформатика

Mūsų bendruomenės pavyzdžiai

Rasta 10 000+ pagal 2 клас інформатика

Алгоритм «Як нагодувати кошеня»
Алгоритм «Як нагодувати кошеня» Rask tinkamą
Команди і виконавці
Команди і виконавці Priskyrimas grupėms
Види інформації
Види інформації Viktorina
Інтернет 2 клас
Інтернет 2 клас Žodžių paieška
Інструменти програми Paint
Інструменти програми Paint Lėktuvas
Пристрої та їх назви
Пристрої та їх назви Atidaryk langelį
Як ми отримуємо інформацію
Як ми отримуємо інформацію Rasti tinkamą
Складові комп'ютера
Складові комп'ютера Diagrama su kortelėmis
prie
Відповідності
Відповідності Rask tinkamą
prie
Папки та файли
Папки та файли Priskyrimas grupėms
Алгоритм
Алгоритм Eilės tvarka
Графічний редактор  програмного середовища Скретч
Графічний редактор програмного середовища Скретч Diagrama su kortelėmis
Властивості об'єктів та їх значення
Властивості об'єктів та їх значення Diagrama su kortelėmis
Середовище виконання алгоритмів Scratch Desktop,2-4 клас
Середовище виконання алгоритмів Scratch Desktop,2-4 клас Diagrama su kortelėmis
До Дня безпечного Інтернету, для учнів 2-4 класів
До Дня безпечного Інтернету, для учнів 2-4 класів Lėktuvas
Комп’ютер i  його пристроÏ, 3-4 клас
Комп’ютер i його пристроÏ, 3-4 клас Priskyrimas grupėms
Способи сприйняття інформації
Способи сприйняття інформації Balionų sprogdinimas
Пристрої для роботи з інформацією
Пристрої для роботи з інформацією Viktorina
Інформатика 2 клас І семестр
Інформатика 2 клас І семестр Viktorina
Геометричні фігури в Paint.
Геометричні фігури в Paint. Anagrama
Робочий стіл комп'ютера
Робочий стіл комп'ютера Diagrama su kortelėmis
Піктограми та меню програм
Піктограми та меню програм Rask tinkamą
Табличний процесор Excel
Табличний процесор Excel Viktorina
Урок 1. Інформація в житті людини. Вправа 2. Органи чуття
Урок 1. Інформація в житті людини. Вправа 2. Органи чуття Balionų sprogdinimas
prie
Графічні зображення
Графічні зображення Labirintas
Комп'ютерна графіка
Комп'ютерна графіка Užbaikite sakinį
Носії інформації
Носії інформації Rask tinkamą
Розділ 2 Алгоритми та програми
Розділ 2 Алгоритми та програми Anagrama
Складові комп'ютера
Складові комп'ютера Diagrama su kortelėmis
Правила поведінки у комп'ютерному класі
Правила поведінки у комп'ютерному класі Priskyrimas grupėms
Алгоритми
Алгоритми Lėktuvas
Цифрові пристрої
Цифрові пристрої Kryžiažodis
Пристрої комп'ютера (2 клас)
Пристрої комп'ютера (2 клас) Anagrama
Paint
Paint Laimės ratas
Розкласти по групах пристроїв комп'ютера
Розкласти по групах пристроїв комп'ютера Priskyrimas grupėms
 Презентація 6 клас
Презентація 6 клас TV žaidimo tipo viktorina
Типи діаграм в Excel
Типи діаграм в Excel Priskyrimas grupėms
Об'єкт. Властивість. Значення властивості.
Об'єкт. Властивість. Значення властивості. Priskyrimas grupėms
Моделі. Типи моделей
Моделі. Типи моделей Viktorina
prie
Алгоритми - виконавці
Алгоритми - виконавці Priskyrimas grupėms
Вікно Scratch
Вікно Scratch Diagrama su kortelėmis
Презентації
Презентації Žodžių paieška
5 клас НУШ  Істинні та хибні висловлювання
5 клас НУШ Істинні та хибні висловлювання Priskyrimas grupėms
1.4. Малювання в Scratch
1.4. Малювання в Scratch Viktorina
Історія обчислювальної та комп'ютерної техніки
Історія обчислювальної та комп'ютерної техніки Viktorina
1.2. Scratch. Використання блоків
1.2. Scratch. Використання блоків Rask porą
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57 Priskyrimas grupėms
Вкладені цикли з лічильником
Вкладені цикли з лічильником Diagrama su kortelėmis
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні Teisingai arba neteisingai
Списки у Python
Списки у Python Užbaikite sakinį
prie
Файли та папки
Файли та папки Priskyrimas grupėms
Щоб створити файл чи папку, потрібно:
Щоб створити файл чи папку, потрібно: Eilės tvarka
Python: графічний модуль
Python: графічний модуль Rask tinkamą
Atkurti automatiškai įrašytą: ?