2 клас Інформатика Програмування
Mūsų bendruomenės pavyzdžiai
Rasta 10 000+ pagal 2 клас інформатика програмування
Команди і виконавці
Priskyrimas grupėms
Алгоритм «Як нагодувати кошеня»
Rask tinkamą
Пристрої та їх назви
Atidaryk langelį
Як ми отримуємо інформацію
Rasti tinkamą
Види інформації
Viktorina
Інтернет 2 клас
Žodžių paieška
Інструменти програми Paint
Lėktuvas
Складові комп'ютера
Diagrama su kortelėmis
Відповідності
Rask tinkamą
Графічний редактор програмного середовища Скретч
Diagrama su kortelėmis
Папки та файли
Priskyrimas grupėms
Алгоритм
Eilės tvarka
Урок 1. Інформація в житті людини. Вправа 2. Органи чуття
Balionų sprogdinimas
Середовище виконання алгоритмів Scratch Desktop,2-4 клас
Diagrama su kortelėmis
Властивості об'єктів та їх значення
Diagrama su kortelėmis
Комп’ютер i його пристроÏ, 3-4 клас
Priskyrimas grupėms
Програмування Python
Užbaikite sakinį
програмування Скретч
Užbaikite sakinį
Способи сприйняття інформації
Balionų sprogdinimas
Пристрої для роботи з інформацією
Viktorina
Інформатика 2 клас І семестр
Viktorina
Робочий стіл комп'ютера
Diagrama su kortelėmis
Геометричні фігури в Paint.
Anagrama
Пристрої комп'ютера (2 клас)
Anagrama
Мережі для отримання інформації та спілкування, 2- 3 класи
Balionų sprogdinimas
Піктограми та меню програм
Rask tinkamą
Табличний процесор Excel
Viktorina
Способи подання алгоритмів
Priskyrimas grupėms
Графічні зображення
Labirintas
Комп'ютерна графіка
Užbaikite sakinį
Носії інформації
Rask tinkamą
Складові комп'ютера
Diagrama su kortelėmis
Розділ 2 Алгоритми та програми
Anagrama
Сучасні мови програмування 8 клас
Viktorina
Алгоритми
Lėktuvas
Цифрові пристрої
Kryžiažodis
Правила поведінки у комп'ютерному класі
Priskyrimas grupėms
Paint
Laimės ratas
Розкласти по групах пристроїв комп'ютера
Priskyrimas grupėms
Комп'ютерна графіка (підсумковий тест)
Viktorina
Презентація 6 клас
TV žaidimo tipo viktorina
Урок №13. Пошук інформації в Інтернеті (5 клас)
Atidaryk langelį
Типи діаграм в Excel
Priskyrimas grupėms
Об'єкт. Властивість. Значення властивості.
Priskyrimas grupėms
Моделі. Типи моделей
Viktorina
Повторення Пайтон
Viktorina
Текстовий редактор, 5 клас
Labirintas
Опрацювання об'єктів мультимедіа
Viktorina
Середовище створення та виконання проєктів Scratch 3
Diagrama su kortelėmis
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57
Priskyrimas grupėms
1.2. Scratch. Використання блоків
Rask porą
Вкладені цикли з лічильником
Diagrama su kortelėmis
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні
Teisingai arba neteisingai