Bendruomenė

2 клас Інформатика Програмування

Mūsų bendruomenės pavyzdžiai

Rasta 10 000+ pagal 2 клас інформатика програмування

Команди і виконавці
Команди і виконавці Priskyrimas grupėms
Алгоритм «Як нагодувати кошеня»
Алгоритм «Як нагодувати кошеня» Rask tinkamą
Пристрої та їх назви
Пристрої та їх назви Atidaryk langelį
Як ми отримуємо інформацію
Як ми отримуємо інформацію Rasti tinkamą
Види інформації
Види інформації Viktorina
Інтернет 2 клас
Інтернет 2 клас Žodžių paieška
Інструменти програми Paint
Інструменти програми Paint Lėktuvas
Складові комп'ютера
Складові комп'ютера Diagrama su kortelėmis
prie
Відповідності
Відповідності Rask tinkamą
prie
Графічний редактор  програмного середовища Скретч
Графічний редактор програмного середовища Скретч Diagrama su kortelėmis
Папки та файли
Папки та файли Priskyrimas grupėms
Алгоритм
Алгоритм Eilės tvarka
Урок 1. Інформація в житті людини. Вправа 2. Органи чуття
Урок 1. Інформація в житті людини. Вправа 2. Органи чуття Balionų sprogdinimas
prie
Середовище виконання алгоритмів Scratch Desktop,2-4 клас
Середовище виконання алгоритмів Scratch Desktop,2-4 клас Diagrama su kortelėmis
До Дня безпечного Інтернету, для учнів 2-4 класів
До Дня безпечного Інтернету, для учнів 2-4 класів Lėktuvas
Властивості об'єктів та їх значення
Властивості об'єктів та їх значення Diagrama su kortelėmis
Комп’ютер i  його пристроÏ, 3-4 клас
Комп’ютер i його пристроÏ, 3-4 клас Priskyrimas grupėms
Програмування Python
Програмування Python Užbaikite sakinį
програмування Скретч
програмування Скретч Užbaikite sakinį
Об'єкти мови програмування Python, 8 клас
Об'єкти мови програмування Python, 8 клас Anagrama
Способи сприйняття інформації
Способи сприйняття інформації Balionų sprogdinimas
Пристрої для роботи з інформацією
Пристрої для роботи з інформацією Viktorina
Інформатика 2 клас І семестр
Інформатика 2 клас І семестр Viktorina
Робочий стіл комп'ютера
Робочий стіл комп'ютера Diagrama su kortelėmis
Геометричні фігури в Paint.
Геометричні фігури в Paint. Anagrama
Пристрої комп'ютера (2 клас)
Пристрої комп'ютера (2 клас) Anagrama
Піктограми та меню програм
Піктограми та меню програм Rask tinkamą
Табличний процесор Excel
Табличний процесор Excel Viktorina
Способи подання алгоритмів
Способи подання алгоритмів Priskyrimas grupėms
Графічні зображення
Графічні зображення Labirintas
Комп'ютерна графіка
Комп'ютерна графіка Užbaikite sakinį
Носії інформації
Носії інформації Rask tinkamą
Складові комп'ютера
Складові комп'ютера Diagrama su kortelėmis
Розділ 2 Алгоритми та програми
Розділ 2 Алгоритми та програми Anagrama
Алгоритми
Алгоритми Lėktuvas
Цифрові пристрої
Цифрові пристрої Kryžiažodis
Правила поведінки у комп'ютерному класі
Правила поведінки у комп'ютерному класі Priskyrimas grupėms
Paint
Paint Laimės ratas
Розкласти по групах пристроїв комп'ютера
Розкласти по групах пристроїв комп'ютера Priskyrimas grupėms
 Презентація 6 клас
Презентація 6 клас TV žaidimo tipo viktorina
Типи діаграм в Excel
Типи діаграм в Excel Priskyrimas grupėms
Об'єкт. Властивість. Значення властивості.
Об'єкт. Властивість. Значення властивості. Priskyrimas grupėms
Моделі. Типи моделей
Моделі. Типи моделей Viktorina
prie
Повторення Пайтон
Повторення Пайтон Viktorina
Текстовий редактор, 5 клас
Текстовий редактор, 5 клас Labirintas
Опрацювання об'єктів мультимедіа
Опрацювання об'єктів мультимедіа Viktorina
prie
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57 Priskyrimas grupėms
1.2. Scratch. Використання блоків
1.2. Scratch. Використання блоків Rask porą
Історія обчислювальної та комп'ютерної техніки
Історія обчислювальної та комп'ютерної техніки Viktorina
Вкладені цикли з лічильником
Вкладені цикли з лічильником Diagrama su kortelėmis
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні Teisingai arba neteisingai
Atkurti automatiškai įrašytą: ?