Bendruomenė

6 клас Інформатика

Mūsų bendruomenės pavyzdžiai

Rasta 10 000+ pagal 6 клас інформатика

 Презентація 6 клас
Презентація 6 клас TV žaidimo tipo viktorina
Вкладені цикли з лічильником
Вкладені цикли з лічильником Diagrama su kortelėmis
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57 Priskyrimas grupėms
Цифрові технології
Цифрові технології Priskyrimas grupėms
Комунікація за допомогою мережі
Комунікація за допомогою мережі Rask tinkamą
Графічні об'єкти в текстовому документі
Графічні об'єкти в текстовому документі Užbaikite sakinį
Ексель 6 клас
Ексель 6 клас Viktorina
Команди створення тегів
Команди створення тегів Rask tinkamą
prie
Табличний процесор Excel
Табличний процесор Excel Viktorina
Комп'ютерна презентація
Комп'ютерна презентація Viktorina
5 клас. Комп'ютерні мережі
5 клас. Комп'ютерні мережі Viktorina
Жанри образотворчого мистецтва
Жанри образотворчого мистецтва Viktorina
Поняття електронної таблиці. Табличний процесор
Поняття електронної таблиці. Табличний процесор Viktorina
Техніка безпеки
Техніка безпеки Rask tinkamą
Алгоритм «Як нагодувати кошеня»
Алгоритм «Як нагодувати кошеня» Rask tinkamą
Розкласти по групах пристроїв комп'ютера
Розкласти по групах пристроїв комп'ютера Priskyrimas grupėms
Комп'ютерна графіка. 6 клас
Комп'ютерна графіка. 6 клас Užbaikite sakinį
Команди і виконавці
Команди і виконавці Priskyrimas grupėms
Типи діаграм в Excel
Типи діаграм в Excel Priskyrimas grupėms
Об'єкт. Властивість. Значення властивості.
Об'єкт. Властивість. Значення властивості. Priskyrimas grupėms
Моделі. Типи моделей
Моделі. Типи моделей Viktorina
prie
Алгоритми - виконавці
Алгоритми - виконавці Priskyrimas grupėms
Вікно Scratch
Вікно Scratch Diagrama su kortelėmis
Презентації
Презентації Žodžių paieška
5 клас НУШ  Істинні та хибні висловлювання
5 клас НУШ Істинні та хибні висловлювання Priskyrimas grupėms
1.4. Малювання в Scratch
1.4. Малювання в Scratch Viktorina
Історія обчислювальної та комп'ютерної техніки
Історія обчислювальної та комп'ютерної техніки Viktorina
1.2. Scratch. Використання блоків
1.2. Scratch. Використання блоків Rask porą
Види інформації
Види інформації Viktorina
Інтернет 2 клас
Інтернет 2 клас Žodžių paieška
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні Teisingai arba neteisingai
Списки у Python
Списки у Python Užbaikite sakinį
prie
Як ми отримуємо інформацію
Як ми отримуємо інформацію Rasti tinkamą
Текстовий редактор, 5 клас
Текстовий редактор, 5 клас Labirintas
Програмування Python
Програмування Python Užbaikite sakinį
Пристрої та їх назви
Пристрої та їх назви Atidaryk langelį
Опрацювання об'єктів мультимедіа
Опрацювання об'єктів мультимедіа Viktorina
prie
Щоб створити файл чи папку, потрібно:
Щоб створити файл чи папку, потрібно: Eilės tvarka
Інструменти програми Paint
Інструменти програми Paint Lėktuvas
Файли та папки
Файли та папки Priskyrimas grupėms
Python: графічний модуль
Python: графічний модуль Rask tinkamą
Цифровий слід (вікторина)
Цифровий слід (вікторина) Viktorina
Поняття про об'єкт
Поняття про об'єкт Diagrama su kortelėmis
Алгоритми з повторенням в Scratch
Алгоритми з повторенням в Scratch Viktorina
Двійкове кодування
Двійкове кодування Rasti tinkamą
Складові комп'ютера
Складові комп'ютера Diagrama su kortelėmis
prie
Будова комп'ютера
Будова комп'ютера Diagrama su kortelėmis
Ключові слова у Scratch
Ключові слова у Scratch Anagrama
Об'єкти на слайді комп'ютерної презентації
Об'єкти на слайді комп'ютерної презентації Diagrama su kortelėmis
prie
Інформаційні технології
Інформаційні технології Rask tinkamą
Скретч
Скретч Rask tinkamą
Комп'ютерна графіка
Комп'ютерна графіка Viktorina
 Електронна пошта
Електронна пошта TV žaidimo tipo viktorina
Інтерфейс Excel
Інтерфейс Excel Diagrama su kortelėmis
prie
Atkurti automatiškai įrašytą: ?