Bendruomenė

6 клас Інформатика Інтернет

Mūsų bendruomenės pavyzdžiai

Rasta 10 000+ pagal 6 клас інформатика інтернет

 Презентація 6 клас
Презентація 6 клас TV žaidimo tipo viktorina
Вкладені цикли з лічильником
Вкладені цикли з лічильником Diagrama su kortelėmis
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57 Priskyrimas grupėms
Цифрові технології
Цифрові технології Priskyrimas grupėms
Інтернет 2 клас
Інтернет 2 клас Žodžių paieška
Ексель 6 клас
Ексель 6 клас Viktorina
Комунікація за допомогою мережі
Комунікація за допомогою мережі Rask tinkamą
Табличний процесор Excel
Табличний процесор Excel Viktorina
Жанри образотворчого мистецтва
Жанри образотворчого мистецтва Viktorina
5 клас. Комп'ютерні мережі
5 клас. Комп'ютерні мережі Viktorina
Поняття електронної таблиці. Табличний процесор
Поняття електронної таблиці. Табличний процесор Viktorina
Техніка безпеки
Техніка безпеки Rask tinkamą
Безпека в інтернеті
Безпека в інтернеті Laimės ratas
5 клас НУШ  Істинні та хибні висловлювання
5 клас НУШ Істинні та хибні висловлювання Priskyrimas grupėms
1.4. Малювання в Scratch
1.4. Малювання в Scratch Viktorina
Вікно Scratch
Вікно Scratch Diagrama su kortelėmis
Презентації
Презентації Žodžių paieška
Комп'ютерна графіка. 6 клас
Комп'ютерна графіка. 6 клас Užbaikite sakinį
Команди і виконавці
Команди і виконавці Priskyrimas grupėms
Моделі. Типи моделей
Моделі. Типи моделей Viktorina
prie
Типи діаграм в Excel
Типи діаграм в Excel Priskyrimas grupėms
Об'єкт. Властивість. Значення властивості.
Об'єкт. Властивість. Значення властивості. Priskyrimas grupėms
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні Teisingai arba neteisingai
Списки у Python
Списки у Python Užbaikite sakinį
prie
Розкласти по групах пристроїв комп'ютера
Розкласти по групах пристроїв комп'ютера Priskyrimas grupėms
Алгоритм «Як нагодувати кошеня»
Алгоритм «Як нагодувати кошеня» Rask tinkamą
Алгоритми - виконавці
Алгоритми - виконавці Priskyrimas grupėms
Файли та папки
Файли та папки Priskyrimas grupėms
Інструменти програми Paint
Інструменти програми Paint Lėktuvas
Алгоритми з повторенням в Scratch
Алгоритми з повторенням в Scratch Viktorina
Python: графічний модуль
Python: графічний модуль Rask tinkamą
Щоб створити файл чи папку, потрібно:
Щоб створити файл чи папку, потрібно: Eilės tvarka
Будова комп'ютера
Будова комп'ютера Diagrama su kortelėmis
Історія обчислювальної та комп'ютерної техніки
Історія обчислювальної та комп'ютерної техніки Viktorina
Види інформації
Види інформації Viktorina
1.2. Scratch. Використання блоків
1.2. Scratch. Використання блоків Rask porą
 Електронна пошта
Електронна пошта TV žaidimo tipo viktorina
Програмування Python
Програмування Python Užbaikite sakinį
Опрацювання об'єктів мультимедіа
Опрацювання об'єктів мультимедіа Viktorina
prie
Як ми отримуємо інформацію
Як ми отримуємо інформацію Rasti tinkamą
Текстовий редактор, 5 клас
Текстовий редактор, 5 клас Labirintas
Пристрої та їх назви
Пристрої та їх назви Atidaryk langelį
Складові комп'ютера
Складові комп'ютера Diagrama su kortelėmis
prie
Двійкове кодування
Двійкове кодування Rasti tinkamą
Тест по Microsoft Excel
Тест по Microsoft Excel Viktorina
Графічні об'єкти в текстовому документі
Графічні об'єкти в текстовому документі Užbaikite sakinį
Комп'ютерна графіка
Комп'ютерна графіка Viktorina
Скретч
Скретч Rask tinkamą
Інформаційні технології
Інформаційні технології Rask tinkamą
Ключові слова у Scratch
Ключові слова у Scratch Anagrama
Вкладені розгалуження
Вкладені розгалуження Užbaikite sakinį
Об'єкти мови програмування Python, 8 клас
Об'єкти мови програмування Python, 8 клас Anagrama
Алгоритми і програми, 6 клас
Алгоритми і програми, 6 клас Labirintas
prie
Комп'ютерні презентації
Комп'ютерні презентації Viktorina
Atkurti automatiškai įrašytą: ?