Bendruomenė

Інформатика

Mūsų bendruomenės pavyzdžiai

Rasta 4 808 pagal інформатика

види подання інформації
види подання інформації Priskyrimas grupėms
програмування Скретч
програмування Скретч Užbaikite sakinį
Словник Python
Словник Python Rasti tinkamą
Колонтитули
Колонтитули TV žaidimo tipo viktorina
Безпека в інтернеті
Безпека в інтернеті Viktorina
prie
База даних
База даних Žodžių paieška
Табличний процесор Excel
Табличний процесор Excel Viktorina
Гарячі клавіши буфера обміну
Гарячі клавіши буфера обміну Rask tinkamą
Хмарні технології
Хмарні технології Iššifruok
Кодування інформації
Кодування інформації Viktorina
Способи подання повідомлень
Способи подання повідомлень Rask tinkamą
Scratch
Scratch Viktorina
Вікно програми Word
Вікно програми Word Diagrama su kortelėmis
Розкласти по групах пристроїв комп'ютера
Розкласти по групах пристроїв комп'ютера Priskyrimas grupėms
Алгоритм «Як нагодувати кошеня»
Алгоритм «Як нагодувати кошеня» Rask tinkamą
Моделі. Типи моделей
Моделі. Типи моделей Viktorina
prie
Команди і виконавці
Команди і виконавці Priskyrimas grupėms
Типи діаграм в Excel
Типи діаграм в Excel Priskyrimas grupėms
Об'єкт. Властивість. Значення властивості.
Об'єкт. Властивість. Значення властивості. Priskyrimas grupėms
 Презентація 6 клас
Презентація 6 клас TV žaidimo tipo viktorina
Алгоритми - виконавці
Алгоритми - виконавці Priskyrimas grupėms
Вікно Scratch
Вікно Scratch Diagrama su kortelėmis
1.4. Малювання в Scratch
1.4. Малювання в Scratch Viktorina
Презентації
Презентації Žodžių paieška
5 клас НУШ  Істинні та хибні висловлювання
5 клас НУШ Істинні та хибні висловлювання Priskyrimas grupėms
Файли та папки
Файли та папки Priskyrimas grupėms
Щоб створити файл чи папку, потрібно:
Щоб створити файл чи папку, потрібно: Eilės tvarka
Вікно Excel
Вікно Excel Diagrama su kortelėmis
Python: графічний модуль
Python: графічний модуль Rask tinkamą
Цифровий слід (вікторина)
Цифровий слід (вікторина) Viktorina
Поняття про об'єкт
Поняття про об'єкт Diagrama su kortelėmis
Алгоритми з повторенням в Scratch
Алгоритми з повторенням в Scratch Viktorina
Інструменти програми Paint
Інструменти програми Paint Lėktuvas
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні Teisingai arba neteisingai
Списки у Python
Списки у Python Užbaikite sakinį
prie
Вкладені цикли з лічильником
Вкладені цикли з лічильником Diagrama su kortelėmis
Інтернет 2 клас
Інтернет 2 клас Žodžių paieška
Історія обчислювальної та комп'ютерної техніки
Історія обчислювальної та комп'ютерної техніки Viktorina
1.2. Scratch. Використання блоків
1.2. Scratch. Використання блоків Rask porą
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57 Priskyrimas grupėms
Види інформації
Види інформації Viktorina
Текстовий редактор, 5 клас
Текстовий редактор, 5 клас Labirintas
Програмування Python
Програмування Python Užbaikite sakinį
Пристрої та їх назви
Пристрої та їх назви Atidaryk langelį
Опрацювання об'єктів мультимедіа
Опрацювання об'єктів мультимедіа Viktorina
prie
Як ми отримуємо інформацію
Як ми отримуємо інформацію Rasti tinkamą
Atkurti automatiškai įrašytą: ?