Kopiena

2 клас Інформатика

Piemēri no mūsu kopienas

Rezultātu skaits vaicājumam "2 клас інформатика": 10 000+

Алгоритм «Як нагодувати кошеня»
Алгоритм «Як нагодувати кошеня» Saderību meklēšana
autors:
Види інформації
Види інформації Viktorīna
autors:
Команди і виконавці
Команди і виконавці Kārtošana grupās
Як ми отримуємо інформацію
Як ми отримуємо інформацію Atrast saderības
autors:
Пристрої та їх назви
Пристрої та їх назви Atveriet kastīti
autors:
Інтернет 2 клас
Інтернет 2 клас Vārdu meklēšana
autors:
Інструменти програми Paint
Інструменти програми Paint Lidmašīna
autors:
Складові комп'ютера
Складові комп'ютера Diagramma ar etiķetēm
autors:
Алгоритм
Алгоритм Kārtošana pēc pozīcijas
autors:
Властивості об'єктів та їх значення
Властивості об'єктів та їх значення Diagramma ar etiķetēm
autors:
Середовище виконання алгоритмів Scratch Desktop,2-4 клас
Середовище виконання алгоритмів Scratch Desktop,2-4 клас Diagramma ar etiķetēm
До Дня безпечного Інтернету, для учнів 2-4 класів
До Дня безпечного Інтернету, для учнів 2-4 класів Lidmašīna
autors:
Способи сприйняття інформації
Способи сприйняття інформації Balonu pārduršana
Інформатика 2 клас І семестр
Інформатика 2 клас І семестр Viktorīna
autors:
Геометричні фігури в Paint.
Геометричні фігури в Paint. Anagramma
Комп`ютер та інші пристрої для роботи з інформацією,2 клас
Комп`ютер та інші пристрої для роботи з інформацією,2 клас Pakaļdzīšanās labirintā
Відповідності
Відповідності Saderību meklēšana
autors:
Табличний процесор Excel
Табличний процесор Excel Viktorīna
autors:
Папки та файли
Папки та файли Kārtošana grupās
Графічний редактор  програмного середовища Скретч
Графічний редактор програмного середовища Скретч Diagramma ar etiķetēm
autors:
Урок 1. Інформація в житті людини. Вправа 2. Органи чуття
Урок 1. Інформація в житті людини. Вправа 2. Органи чуття Balonu pārduršana
autors:
Графічні зображення
Графічні зображення Pakaļdzīšanās labirintā
autors:
Комп’ютер i  його пристроÏ, 3-4 клас
Комп’ютер i його пристроÏ, 3-4 клас Kārtošana grupās
Розділ 2 Алгоритми та програми
Розділ 2 Алгоритми та програми Anagramma
autors:
Складові комп'ютера
Складові комп'ютера Diagramma ar etiķetēm
autors:
Правила поведінки у комп'ютерному класі
Правила поведінки у комп'ютерному класі Kārtošana grupās
Алгоритми
Алгоритми Lidmašīna
Складові персонального комп'ютера
Складові персонального комп'ютера Diagramma ar etiķetēm
Робочий стіл комп'ютера
Робочий стіл комп'ютера Diagramma ar etiķetēm
Пристрої комп'ютера (2 клас)
Пристрої комп'ютера (2 клас) Anagramma
Paint
Paint Nejaušības ritenis
autors:
1.4. Малювання в Scratch
1.4. Малювання в Scratch Viktorīna
autors:
5 клас НУШ  Істинні та хибні висловлювання
5 клас НУШ Істинні та хибні висловлювання Kārtošana grupās
autors:
Вікно Scratch
Вікно Scratch Diagramma ar etiķetēm
Презентації
Презентації Vārdu meklēšana
autors:
Розкласти по групах пристроїв комп'ютера
Розкласти по групах пристроїв комп'ютера Kārtošana grupās
autors:
 Презентація 6 клас
Презентація 6 клас Spēļu viktorīna
Піктограми та меню програм
Піктограми та меню програм Saderību meklēšana
autors:
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57 Kārtošana grupās
autors:
1.2. Scratch. Використання блоків
1.2. Scratch. Використання блоків Saderīgie pāri
autors:
Типи діаграм в Excel
Типи діаграм в Excel Kārtošana grupās
autors:
Моделі. Типи моделей
Моделі. Типи моделей Viktorīna
autors:
Алгоритми - виконавці
Алгоритми - виконавці Kārtošana grupās
autors:
Вкладені цикли з лічильником
Вкладені цикли з лічильником Diagramma ar etiķetēm
autors:
Списки у Python
Списки у Python Pabeidziet teikumu
autors:
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні Patiess vai nepatiess
autors:
Текстовий редактор, 5 клас
Текстовий редактор, 5 клас Pakaļdzīšanās labirintā
autors:
Програмування Python
Програмування Python Pabeidziet teikumu
autors:
Опрацювання об'єктів мультимедіа
Опрацювання об'єктів мультимедіа Viktorīna
autors:
Двійкове кодування
Двійкове кодування Atrast saderības
Алгоритми з повторенням в Scratch
Алгоритми з повторенням в Scratch Viktorīna
Python: графічний модуль
Python: графічний модуль Saderību meklēšana
autors:
Щоб створити файл чи папку, потрібно:
Щоб створити файл чи папку, потрібно: Kārtošana pēc pozīcijas
autors:
Файли та папки
Файли та папки Kārtošana grupās
Клавіатурний геній
Клавіатурний геній Balonu pārduršana
autors:
Цифрові технології
Цифрові технології Kārtošana grupās
autors:
Atjaunot automātiski saglabāto: ?