2 клас Інформатика Програмування
Piemēri no mūsu kopienas
Rezultātu skaits vaicājumam "2 клас інформатика програмування": 10 000+
Команди і виконавці
Kārtošana grupās
Алгоритм «Як нагодувати кошеня»
Saderību meklēšana
Пристрої та їх назви
Atveriet kastīti
Як ми отримуємо інформацію
Atrast saderības
Види інформації
Viktorīna
Інтернет 2 клас
Vārdu meklēšana
Інструменти програми Paint
Lidmašīna
Складові комп'ютера
Diagramma ar etiķetēm
Комп`ютер та інші пристрої для роботи з інформацією,2 клас
Pakaļdzīšanās labirintā
Відповідності
Saderību meklēšana
Графічний редактор програмного середовища Скретч
Diagramma ar etiķetēm
Папки та файли
Kārtošana grupās
Алгоритм
Kārtošana pēc pozīcijas
Урок 1. Інформація в житті людини. Вправа 2. Органи чуття
Balonu pārduršana
Середовище виконання алгоритмів Scratch Desktop,2-4 клас
Diagramma ar etiķetēm
Властивості об'єктів та їх значення
Diagramma ar etiķetēm
Комп’ютер i його пристроÏ, 3-4 клас
Kārtošana grupās
Програмування Python
Pabeidziet teikumu
програмування Скретч
Pabeidziet teikumu
Способи сприйняття інформації
Balonu pārduršana
Пристрої для роботи з інформацією
Viktorīna
Інформатика 2 клас І семестр
Viktorīna
Робочий стіл комп'ютера
Diagramma ar etiķetēm
Геометричні фігури в Paint.
Anagramma
Пристрої комп'ютера (2 клас)
Anagramma
Мережі для отримання інформації та спілкування, 2- 3 класи
Balonu pārduršana
Піктограми та меню програм
Saderību meklēšana
Табличний процесор Excel
Viktorīna
Способи подання алгоритмів
Kārtošana grupās
Графічні зображення
Pakaļdzīšanās labirintā
Комп'ютерна графіка
Pabeidziet teikumu
Носії інформації
Saderību meklēšana
Складові комп'ютера
Diagramma ar etiķetēm
Поняття об’єкта в мові програмування, його властивостей та методів
Saderību meklēšana
Розділ 2 Алгоритми та програми
Anagramma
Сучасні мови програмування 8 клас
Viktorīna
Алгоритми
Lidmašīna
Цифрові пристрої
Krustvārdu mīkla
Правила поведінки у комп'ютерному класі
Kārtošana grupās
Paint
Nejaušības ritenis
Розкласти по групах пристроїв комп'ютера
Kārtošana grupās
Комп'ютерна графіка (підсумковий тест)
Viktorīna
Презентація 6 клас
Spēļu viktorīna
Урок №13. Пошук інформації в Інтернеті (5 клас)
Atveriet kastīti
Типи діаграм в Excel
Kārtošana grupās
Об'єкт. Властивість. Значення властивості.
Kārtošana grupās
Моделі. Типи моделей
Viktorīna
Повторення Пайтон
Viktorīna
Текстовий редактор, 5 клас
Pakaļdzīšanās labirintā
Опрацювання об'єктів мультимедіа
Viktorīna
Середовище створення та виконання проєктів Scratch 3
Diagramma ar etiķetēm
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57
Kārtošana grupās
1.2. Scratch. Використання блоків
Saderīgie pāri
Вкладені цикли з лічильником
Diagramma ar etiķetēm
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні
Patiess vai nepatiess