набір послідовних кроків або інструкцій, які допомагають вирішити задачу - Алгоритм, контейнер для зберігання даних, таких як числа або слова, які можуть змінюватися під час виконання програми - Змінна, частина програми, яка виконує певну задачу і може бути викликана в будь-який момент - Функція, конструкція, що дозволяє повторювати одну й ту саму дію кілька разів, доки виконується певна умова - Цикл, оператор, що дозволяє програмі приймати рішення на основі перевірки певних умов - if, набір команд, які комп'ютер виконує, щоб досягти певної мети - Програма, програма, яка перетворює написаний код у машинний код, зрозумілий комп'ютеру - Компілятор, помилка в програмі, через яку вона працює неправильно або не так, як задумано - Баг, процес пошуку та виправлення багів у програмі - Дебагінг, структура даних, яка дозволяє зберігати багато значень в одній змінній, наприклад, список чисел або слів - Масив,
0%
Програмування
Kopīgot
autors:
Dmitryfedoryaka
Rediģēt saturu
Iegult
Vairāk
Uzdevumus
Līderu saraksts
Atmiņas kāršu spēle
ir atvērta veidne. Tā neģenerē rezultātus līderu grupai.
Nepieciešams pieteikties
Vizuālais stils
Fonts
Nepieciešams abonements
Iespējas
Pārslēgt veidni
Rādīt visus
Atskaņojot aktivitāti, tiks parādīti vairāki formāti.
Atvērtie rezultāti
Kopēt saiti
QR kods
Dzēst
Atjaunot automātiski saglabāto:
?