Komuniti

2 клас Інформатика

Beberapa contoh daripada komuniti kami

10,000+ keputusan untuk '2 клас інформатика'

Алгоритм «Як нагодувати кошеня»
Алгоритм «Як нагодувати кошеня» Padankan
Команди і виконавці
Команди і виконавці Susunan kumpulan
Види інформації
Види інформації Kuiz
Інтернет 2 клас
Інтернет 2 клас Carian perkataan
Інструменти програми Paint
Інструменти програми Paint Kapal terbang
Пристрої та їх назви
Пристрої та їх назви Membuka kotak
Як ми отримуємо інформацію
Як ми отримуємо інформацію Cari padanan
Складові комп'ютера
Складові комп'ютера Gambar rajah berlabel
oleh
Відповідності
Відповідності Padankan
oleh
Папки та файли
Папки та файли Susunan kumpulan
Алгоритм
Алгоритм Susunan keutamaan
Графічний редактор  програмного середовища Скретч
Графічний редактор програмного середовища Скретч Gambar rajah berlabel
Властивості об'єктів та їх значення
Властивості об'єктів та їх значення Gambar rajah berlabel
Середовище виконання алгоритмів Scratch Desktop,2-4 клас
Середовище виконання алгоритмів Scratch Desktop,2-4 клас Gambar rajah berlabel
До Дня безпечного Інтернету, для учнів 2-4 класів
До Дня безпечного Інтернету, для учнів 2-4 класів Kapal terbang
Комп’ютер i  його пристроÏ, 3-4 клас
Комп’ютер i його пристроÏ, 3-4 клас Susunan kumpulan
Способи сприйняття інформації
Способи сприйняття інформації Pecahkan belon
Інформатика 2 клас І семестр
Інформатика 2 клас І семестр Kuiz
Геометричні фігури в Paint.
Геометричні фігури в Paint. Anagram
Робочий стіл комп'ютера
Робочий стіл комп'ютера Gambar rajah berlabel
Піктограми та меню програм
Піктограми та меню програм Padankan
Табличний процесор Excel
Табличний процесор Excel Kuiz
Урок 1. Інформація в житті людини. Вправа 2. Органи чуття
Урок 1. Інформація в житті людини. Вправа 2. Органи чуття Pecahkan belon
oleh
Графічні зображення
Графічні зображення Pagar sesat
Комп'ютерна графіка
Комп'ютерна графіка Lengkapkan ayat
Носії інформації
Носії інформації Padankan
Розділ 2 Алгоритми та програми
Розділ 2 Алгоритми та програми Anagram
Складові комп'ютера
Складові комп'ютера Gambar rajah berlabel
Правила поведінки у комп'ютерному класі
Правила поведінки у комп'ютерному класі Susunan kumpulan
Алгоритми
Алгоритми Kapal terbang
Цифрові пристрої
Цифрові пристрої Silang kata
Пристрої комп'ютера (2 клас)
Пристрої комп'ютера (2 клас) Anagram
Paint
Paint Roda rawak
Розкласти по групах пристроїв комп'ютера
Розкласти по групах пристроїв комп'ютера Susunan kumpulan
 Презентація 6 клас
Презентація 6 клас Kuiz rancangan mainan
Типи діаграм в Excel
Типи діаграм в Excel Susunan kumpulan
Об'єкт. Властивість. Значення властивості.
Об'єкт. Властивість. Значення властивості. Susunan kumpulan
Моделі. Типи моделей
Моделі. Типи моделей Kuiz
oleh
Алгоритми - виконавці
Алгоритми - виконавці Susunan kumpulan
Вікно Scratch
Вікно Scratch Gambar rajah berlabel
Презентації
Презентації Carian perkataan
5 клас НУШ  Істинні та хибні висловлювання
5 клас НУШ Істинні та хибні висловлювання Susunan kumpulan
1.4. Малювання в Scratch
1.4. Малювання в Scratch Kuiz
Історія обчислювальної та комп'ютерної техніки
Історія обчислювальної та комп'ютерної техніки Kuiz
1.2. Scratch. Використання блоків
1.2. Scratch. Використання блоків Pasangan sepadan
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57 Susunan kumpulan
Вкладені цикли з лічильником
Вкладені цикли з лічильником Gambar rajah berlabel
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні Benar atau palsu
Списки у Python
Списки у Python Lengkapkan ayat
oleh
Файли та папки
Файли та папки Susunan kumpulan
Щоб створити файл чи папку, потрібно:
Щоб створити файл чи папку, потрібно: Susunan keutamaan
Python: графічний модуль
Python: графічний модуль Padankan
Pulihkan autosimpan: ?