Komuniti

4 клас Інформатика Програмування

Beberapa contoh daripada komuniti kami

10,000+ keputusan untuk '4 клас інформатика програмування'

Робота з клавіатурою, 3 клас
Робота з клавіатурою, 3 клас Padankan
Алгоритм
Алгоритм Susunan keutamaan
До Дня безпечного Інтернету, для учнів 2-4 класів
До Дня безпечного Інтернету, для учнів 2-4 класів Kapal terbang
Середовище виконання алгоритмів Scratch Desktop,2-4 клас
Середовище виконання алгоритмів Scratch Desktop,2-4 клас Gambar rajah berlabel
Матеріальні та Інформаційні моделі
Матеріальні та Інформаційні моделі Susunan kumpulan
Команди і виконавці
Команди і виконавці Susunan kumpulan
Програмування Python
Програмування Python Lengkapkan ayat
програмування Скретч
програмування Скретч Lengkapkan ayat
Об'єкти мови програмування Python, 8 клас
Об'єкти мови програмування Python, 8 клас Anagram
Текстовий редактор
Текстовий редактор Kuiz
Цифровий слід (вікторина)
Цифровий слід (вікторина) Kuiz
Розділ 2 Алгоритми та програми
Розділ 2 Алгоритми та програми Anagram
Інформація та повідомлення
Інформація та повідомлення Lengkapkan ayat
Комікси в Canva
Комікси в Canva Gambar rajah berlabel
Комп’ютер i  його пристроÏ, 3-4 клас
Комп’ютер i його пристроÏ, 3-4 клас Susunan kumpulan
Інформатика "Текстовий редактор" 4 клас. Тест.
Інформатика "Текстовий редактор" 4 клас. Тест. Kuiz
Властивості об'єктів та їх значення
Властивості об'єктів та їх значення Gambar rajah berlabel
Складові комп'ютера
Складові комп'ютера Gambar rajah berlabel
Правила поведінки у комп'ютерному класі
Правила поведінки у комп'ютерному класі Susunan kumpulan
Алгоритми
Алгоритми Kapal terbang
Алгоритми
Алгоритми Pagar sesat
Розкласти по групах пристроїв комп'ютера
Розкласти по групах пристроїв комп'ютера Susunan kumpulan
Алгоритм «Як нагодувати кошеня»
Алгоритм «Як нагодувати кошеня» Padankan
1.2. Scratch. Використання блоків
1.2. Scratch. Використання блоків Pasangan sepadan
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57 Susunan kumpulan
 Презентація 6 клас
Презентація 6 клас Kuiz rancangan mainan
Списки у Python
Списки у Python Lengkapkan ayat
oleh
Інтернет 2 клас
Інтернет 2 клас Carian perkataan
Вкладені цикли з лічильником
Вкладені цикли з лічильником Gambar rajah berlabel
Щоб створити файл чи папку, потрібно:
Щоб створити файл чи папку, потрібно: Susunan keutamaan
Python: графічний модуль
Python: графічний модуль Padankan
Файли та папки
Файли та папки Susunan kumpulan
Інструменти програми Paint
Інструменти програми Paint Kapal terbang
Алгоритми з повторенням в Scratch
Алгоритми з повторенням в Scratch Kuiz
Моделі. Типи моделей
Моделі. Типи моделей Kuiz
oleh
Типи діаграм в Excel
Типи діаграм в Excel Susunan kumpulan
1.4. Малювання в Scratch
1.4. Малювання в Scratch Kuiz
Вікно Scratch
Вікно Scratch Gambar rajah berlabel
Презентації
Презентації Carian perkataan
5 клас НУШ  Істинні та хибні висловлювання
5 клас НУШ Істинні та хибні висловлювання Susunan kumpulan
Табличний процесор Excel
Табличний процесор Excel Kuiz
Як ми отримуємо інформацію
Як ми отримуємо інформацію Cari padanan
Опрацювання об'єктів мультимедіа
Опрацювання об'єктів мультимедіа Kuiz
oleh
Пристрої та їх назви
Пристрої та їх назви Membuka kotak
Будова комп'ютера
Будова комп'ютера Gambar rajah berlabel
Піктограми та меню програм
Піктограми та меню програм Padankan
Алгоритми - виконавці
Алгоритми - виконавці Susunan kumpulan
Складові комп'ютера
Складові комп'ютера Gambar rajah berlabel
oleh
Клавіатурний геній
Клавіатурний геній Pecahkan belon
Будова компютера
Будова компютера Kuiz
oleh
 Алгоритми пошук слів
Алгоритми пошук слів Carian perkataan
Текстовий редактор
Текстовий редактор Kuiz
Безпека в інтернеті
Безпека в інтернеті Roda rawak
Дані та їх опрацювання 4 клас
Дані та їх опрацювання 4 клас Kuiz
oleh
Теги HTML Посилання_Списки_Малюнки
Теги HTML Посилання_Списки_Малюнки Padankan
Будова системного блоку
Будова системного блоку Gambar rajah berlabel
Pulihkan autosimpan: ?