Publieke leermiddelen

2 клас Інформатика

Voorbeelden uit onze gemeenschap

10.000+ resultaten voor '2 клас інформатика'

Алгоритм «Як нагодувати кошеня»
Алгоритм «Як нагодувати кошеня» Verbinden
Команди і виконавці
Команди і виконавці Sorteren
Види інформації
Види інформації Quiz
Інтернет 2 клас
Інтернет 2 клас Woordzoeker
Інструменти програми Paint
Інструменти програми Paint Vliegtuig
Пристрої та їх назви
Пристрої та їх назви Vakjes openmaken
Як ми отримуємо інформацію
Як ми отримуємо інформацію Kies het antwoord
Складові комп'ютера
Складові комп'ютера Gelabelde afbeelding
door
Відповідності
Відповідності Verbinden
door
Папки та файли
Папки та файли Sorteren
Алгоритм
Алгоритм Rangschikken
Графічний редактор  програмного середовища Скретч
Графічний редактор програмного середовища Скретч Gelabelde afbeelding
Властивості об'єктів та їх значення
Властивості об'єктів та їх значення Gelabelde afbeelding
Середовище виконання алгоритмів Scratch Desktop,2-4 клас
Середовище виконання алгоритмів Scratch Desktop,2-4 клас Gelabelde afbeelding
До Дня безпечного Інтернету, для учнів 2-4 класів
До Дня безпечного Інтернету, для учнів 2-4 класів Vliegtuig
Комп’ютер i  його пристроÏ, 3-4 клас
Комп’ютер i його пристроÏ, 3-4 клас Sorteren
Способи сприйняття інформації
Способи сприйняття інформації Ballonnen
Інформатика 2 клас І семестр
Інформатика 2 клас І семестр Quiz
Геометричні фігури в Paint.
Геометричні фігури в Paint. Anagram
Робочий стіл комп'ютера
Робочий стіл комп'ютера Gelabelde afbeelding
Піктограми та меню програм
Піктограми та меню програм Verbinden
Табличний процесор Excel
Табличний процесор Excel Quiz
Урок 1. Інформація в житті людини. Вправа 2. Органи чуття
Урок 1. Інформація в житті людини. Вправа 2. Органи чуття Ballonnen
door
Графічні зображення
Графічні зображення Labyrint
Комп'ютерна графіка
Комп'ютерна графіка Maak de zin af
Носії інформації
Носії інформації Verbinden
Розділ 2 Алгоритми та програми
Розділ 2 Алгоритми та програми Anagram
Складові комп'ютера
Складові комп'ютера Gelabelde afbeelding
Правила поведінки у комп'ютерному класі
Правила поведінки у комп'ютерному класі Sorteren
Алгоритми
Алгоритми Vliegtuig
Цифрові пристрої
Цифрові пристрої Kruiswoordpuzzel
Пристрої комп'ютера (2 клас)
Пристрої комп'ютера (2 клас) Anagram
Paint
Paint Rad van fortuin
 Презентація 6 клас
Презентація 6 клас Gameshow quiz
Типи діаграм в Excel
Типи діаграм в Excel Sorteren
Моделі. Типи моделей
Моделі. Типи моделей Quiz
door
Алгоритми - виконавці
Алгоритми - виконавці Sorteren
Вікно Scratch
Вікно Scratch Gelabelde afbeelding
Презентації
Презентації Woordzoeker
1.4. Малювання в Scratch
1.4. Малювання в Scratch Quiz
Історія обчислювальної та комп'ютерної техніки
Історія обчислювальної та комп'ютерної техніки Quiz
1.2. Scratch. Використання блоків
1.2. Scratch. Використання блоків Memory
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57 Sorteren
Вкладені цикли з лічильником
Вкладені цикли з лічильником Gelabelde afbeelding
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні Goed of fout
Списки у Python
Списки у Python Maak de zin af
door
Файли та папки
Файли та папки Sorteren
Щоб створити файл чи папку, потрібно:
Щоб створити файл чи папку, потрібно: Rangschikken
Python: графічний модуль
Python: графічний модуль Verbinden
Automatisch opgeslagen activiteit "" herstellen?