Fellesskap

2 клас Інформатика Програмування

Eksempler fra fellesskapet vårt

10 000+ resultater for 2 клас інформатика програмування

Команди і виконавці
Команди і виконавці Gruppe sortering
Алгоритм «Як нагодувати кошеня»
Алгоритм «Як нагодувати кошеня» Match opp
etter
Пристрої та їх назви
Пристрої та їх назви Åpne boksen
etter
Як ми отримуємо інформацію
Як ми отримуємо інформацію Finn treffet
Види інформації
Види інформації Spørrelek
etter
Інтернет 2 клас
Інтернет 2 клас Wordsearch
Інструменти програми Paint
Інструменти програми Paint Fly
etter
Складові комп'ютера
Складові комп'ютера Merket diagram
etter
Відповідності
Відповідності Match opp
etter
Графічний редактор  програмного середовища Скретч
Графічний редактор програмного середовища Скретч Merket diagram
Папки та файли
Папки та файли Gruppe sortering
Алгоритм
Алгоритм Rangeringsrekkefølge
etter
Урок 1. Інформація в житті людини. Вправа 2. Органи чуття
Урок 1. Інформація в житті людини. Вправа 2. Органи чуття Ballong pop
etter
Середовище виконання алгоритмів Scratch Desktop,2-4 клас
Середовище виконання алгоритмів Scratch Desktop,2-4 клас Merket diagram
До Дня безпечного Інтернету, для учнів 2-4 класів
До Дня безпечного Інтернету, для учнів 2-4 класів Fly
Властивості об'єктів та їх значення
Властивості об'єктів та їх значення Merket diagram
etter
Комп’ютер i  його пристроÏ, 3-4 клас
Комп’ютер i його пристроÏ, 3-4 клас Gruppe sortering
Програмування Python
Програмування Python Fullfør setningen
etter
програмування Скретч
програмування Скретч Fullfør setningen
etter
Об'єкти мови програмування Python, 8 клас
Об'єкти мови програмування Python, 8 клас Anagram
Способи сприйняття інформації
Способи сприйняття інформації Ballong pop
Пристрої для роботи з інформацією
Пристрої для роботи з інформацією Spørrelek
etter
Інформатика 2 клас І семестр
Інформатика 2 клас І семестр Spørrelek
Робочий стіл комп'ютера
Робочий стіл комп'ютера Merket diagram
Геометричні фігури в Paint.
Геометричні фігури в Paint. Anagram
Пристрої комп'ютера (2 клас)
Пристрої комп'ютера (2 клас) Anagram
Піктограми та меню програм
Піктограми та меню програм Match opp
etter
Табличний процесор Excel
Табличний процесор Excel Spørrelek
Способи подання алгоритмів
Способи подання алгоритмів Gruppe sortering
Графічні зображення
Графічні зображення Labyrintjakt
Комп'ютерна графіка
Комп'ютерна графіка Fullfør setningen
Носії інформації
Носії інформації Match opp
etter
Складові комп'ютера
Складові комп'ютера Merket diagram
etter
Розділ 2 Алгоритми та програми
Розділ 2 Алгоритми та програми Anagram
etter
Сучасні мови програмування 8 клас
Сучасні мови програмування 8 клас Spørrelek
Алгоритми
Алгоритми Fly
Цифрові пристрої
Цифрові пристрої Kryssord
Правила поведінки у комп'ютерному класі
Правила поведінки у комп'ютерному класі Gruppe sortering
Paint
Paint Tilfeldig hjul
etter
Розкласти по групах пристроїв комп'ютера
Розкласти по групах пристроїв комп'ютера Gruppe sortering
 Презентація 6 клас
Презентація 6 клас Quiz for spillshow
Типи діаграм в Excel
Типи діаграм в Excel Gruppe sortering
etter
Об'єкт. Властивість. Значення властивості.
Об'єкт. Властивість. Значення властивості. Gruppe sortering
etter
Моделі. Типи моделей
Моделі. Типи моделей Spørrelek
etter
Повторення Пайтон
Повторення Пайтон Spørrelek
Текстовий редактор, 5 клас
Текстовий редактор, 5 клас Labyrintjakt
Опрацювання об'єктів мультимедіа
Опрацювання об'єктів мультимедіа Spørrelek
etter
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57 Gruppe sortering
etter
1.2. Scratch. Використання блоків
1.2. Scratch. Використання блоків Samsvarende par
etter
Історія обчислювальної та комп'ютерної техніки
Історія обчислювальної та комп'ютерної техніки Spørrelek
etter
Вкладені цикли з лічильником
Вкладені цикли з лічильником Merket diagram
etter
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні Sann eller usann
etter
Gjenopprett automatisk lagring: ?