Comunitate

2 клас Інформатика Програмування

Exemple din comunitatea noastră

10.000+ rezultate pentru "2 клас інформатика програмування"

Команди і виконавці
Команди і виконавці Sortare în funcție de grup
Алгоритм «Як нагодувати кошеня»
Алгоритм «Як нагодувати кошеня» Potrivește
Пристрої та їх назви
Пристрої та їх назви Deschide caseta
Як ми отримуємо інформацію
Як ми отримуємо інформацію Găsește perechea
Види інформації
Види інформації Chestionar
Інтернет 2 клас
Інтернет 2 клас Căutare de cuvânte
Інструменти програми Paint
Інструменти програми Paint Avion
Складові комп'ютера
Складові комп'ютера Diagramă etichetată
Відповідності
Відповідності Potrivește
Графічний редактор  програмного середовища Скретч
Графічний редактор програмного середовища Скретч Diagramă etichetată
Папки та файли
Папки та файли Sortare în funcție de grup
Алгоритм
Алгоритм Clasament
Урок 1. Інформація в житті людини. Вправа 2. Органи чуття
Урок 1. Інформація в житті людини. Вправа 2. Органи чуття Sparge balonul
Середовище виконання алгоритмів Scratch Desktop,2-4 клас
Середовище виконання алгоритмів Scratch Desktop,2-4 клас Diagramă etichetată
До Дня безпечного Інтернету, для учнів 2-4 класів
До Дня безпечного Інтернету, для учнів 2-4 класів Avion
Властивості об'єктів та їх значення
Властивості об'єктів та їх значення Diagramă etichetată
Комп’ютер i  його пристроÏ, 3-4 клас
Комп’ютер i його пристроÏ, 3-4 клас Sortare în funcție de grup
Програмування Python
Програмування Python Completați propoziția
програмування Скретч
програмування Скретч Completați propoziția
Об'єкти мови програмування Python, 8 клас
Об'єкти мови програмування Python, 8 клас Anagramă
Способи сприйняття інформації
Способи сприйняття інформації Sparge balonul
Пристрої для роботи з інформацією
Пристрої для роботи з інформацією Chestionar
Інформатика 2 клас І семестр
Інформатика 2 клас І семестр Chestionar
Робочий стіл комп'ютера
Робочий стіл комп'ютера Diagramă etichetată
Геометричні фігури в Paint.
Геометричні фігури в Paint. Anagramă
Пристрої комп'ютера (2 клас)
Пристрої комп'ютера (2 клас) Anagramă
Піктограми та меню програм
Піктограми та меню програм Potrivește
Табличний процесор Excel
Табличний процесор Excel Chestionar
Способи подання алгоритмів
Способи подання алгоритмів Sortare în funcție de grup
Графічні зображення
Графічні зображення Cursa în labirint
Комп'ютерна графіка
Комп'ютерна графіка Completați propoziția
Носії інформації
Носії інформації Potrivește
Складові комп'ютера
Складові комп'ютера Diagramă etichetată
Розділ 2 Алгоритми та програми
Розділ 2 Алгоритми та програми Anagramă
Алгоритми
Алгоритми Avion
Цифрові пристрої
Цифрові пристрої Cuvinte încrucişate
Правила поведінки у комп'ютерному класі
Правила поведінки у комп'ютерному класі Sortare în funcție de grup
Paint
Paint Roata aleatoare
Розкласти по групах пристроїв комп'ютера
Розкласти по групах пристроїв комп'ютера Sortare în funcție de grup
 Презентація 6 клас
Презентація 6 клас Chestionar concurs
Типи діаграм в Excel
Типи діаграм в Excel Sortare în funcție de grup
Об'єкт. Властивість. Значення властивості.
Об'єкт. Властивість. Значення властивості. Sortare în funcție de grup
Моделі. Типи моделей
Моделі. Типи моделей Chestionar
Повторення Пайтон
Повторення Пайтон Chestionar
Текстовий редактор, 5 клас
Текстовий редактор, 5 клас Cursa în labirint
Опрацювання об'єктів мультимедіа
Опрацювання об'єктів мультимедіа Chestionar
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57 Sortare în funcție de grup
1.2. Scratch. Використання блоків
1.2. Scratch. Використання блоків Perechile
Історія обчислювальної та комп'ютерної техніки
Історія обчислювальної та комп'ютерної техніки Chestionar
Вкладені цикли з лічильником
Вкладені цикли з лічильником Diagramă etichetată
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні Adevărat sau fals
Restaurare activitate salvată automat: ?