1) ¿Cuánto tiempo crees que un estudiante debería estar en páginas de internet? a) 1 hora y 52 minutos b) 2 horas y 24 minutos c) 9 horas y 39 minutos d) 3 horas y 22 minutos 2) ¿Qué función cumple el método socrático en los juegos interactivos? a) Asumir que nunca tienes la razón b) Transformar conceptos de manera que pierda su significado real, c) Búsqueda de nuevas ideas, conceptos en la información. d) Puede llegar a ser malinterpretado. 3) El diálogo reflexivo es una estrategia que nos sirve para:  a) Evitar las habilidades para indagar y razonar. b) Tener aprendizajes incompletos y superficiales. c) Desfases respecto a otras actividades. d) La exploración de una cantidad reducida de temas relacionados entre sí. 4) Las competencias digitales nos ayudan a desarrollar: a) Dependencia excesiva b) Dependencia de los elementos técnicos para interactuar y poder utilizar los materiales. c) Distracción y tiempo excesivo de uso d) El uso de ordenadores para recuperar, evaluar, almacenar, producir, presentar e intercambiar información 5) Las habilidades digitales nos permiten:  a) Falta de mantenimiento a espacios virtuales académicos b) Dar solución a los problemas con miras al alcanzar un desarrollo eficaz y creativo en la vida c) La desvinculación del estudiante del resto de agentes participantes d) Estimular el aislamiento social y disociación de la realidad.

CONCIENCIA DIGITAL

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