1) O que é um sprite ?! a) É um refrigerante de limão b) É o fundo da tela do jogo. c) É qualquer personagem do jogo. d) É somente o player 1. 2) O que é plano de fundo ?! a) É a tela do computador, também chamada de monitor. b) É um fundo do mar. c) É o cenário onde se passa o jogo. d) É um personagem do jogo 3) Qual a aba que move sprites, altera ângulos e posição: a) Movimento b) Som c) Aparencia d) Eventos e) Controle f) Sensores 4) Qual a aba que controla o visual do sprite: a) Movimento b) Som c) Aparencia d) Eventos e) Controle f) Sensores 5) Aba que reproduz sons e musicas no jogo: a) Movimento b) Som c) Aparencia d) Eventos e) Controle f) Sensores 6) Nesta aba possui comandos que iniciam uma sequência de comandos quando determinada ação for realizada, como o comando "Quando a bandeira verde for clicada": a) Movimento b) Som c) Aparencia d) Eventos e) Controle f) Sensores 7) Conjunto de comandos que controlam o jogo, que tem comandos de condição (ex: “se, então”), de repetição, entre outros: a) Váriaveis b) Operadores c) Aparencia d) Eventos e) Controle f) Sensores 8) Temos comandos que permitem que possamos interagir com o programa através do teclado ou mouse, ou seja, que permite adquirir, ler ou transmitir uma informa a) Váriaveis b) Operadores c) Aparencia d) Eventos e) Controle f) Sensores 9) Comandos de verificação e manipulação de textos e números, que são utilizados de diferentes formas em qualquer tipo de programa. Nele somamos, diminumos, vemos quem é maior ou menos e decidimos um numero aleatório, por exemplo. a) Váriaveis b) Operadores c) Aparencia d) Eventos e) Controle f) Sensores 10) Aba conseguimos criar e manipular informações dentro dos programas. São caixinhas onde guardamos valores importantes ao jogo a) Váriaveis b) Operadores c) Aparencia d) Eventos e) Controle f) Sensores 11) Como salvamos um jogo no Scratch ?! a) Arquivo > Baixar para o seu computador b) Não precisa salvar, o Scratch salva automaticamente. c) Arquivo > Salvar  d) Editar > ModoTurbo e) Arquivo > Download f) Editar > Novo Arquivo

Exercício 3 - Acerte a opção.

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