Zajednica

2 клас Інформатика Програмування

Primeri iz naše zajednice

10,000+ rezultata za „2 клас інформатика програмування”

Команди і виконавці
Команди і виконавці Vrsta grupe
Алгоритм «Як нагодувати кошеня»
Алгоритм «Як нагодувати кошеня» Spoji
autor
Інтернет 2 клас
Інтернет 2 клас Pronađi reč
Інструменти програми Paint
Інструменти програми Paint Avion
autor
Як ми отримуємо інформацію
Як ми отримуємо інформацію Pronađi podudarnost
Пристрої та їх назви
Пристрої та їх назви Otvori kutiju
autor
Складові комп'ютера
Складові комп'ютера Dijagram sa oznakama
autor
Алгоритм
Алгоритм Redosled
autor
Середовище виконання алгоритмів Scratch Desktop,2-4 клас
Середовище виконання алгоритмів Scratch Desktop,2-4 клас Dijagram sa oznakama
До Дня безпечного Інтернету, для учнів 2-4 класів
До Дня безпечного Інтернету, для учнів 2-4 класів Avion
Програмування Python
Програмування Python Dovršavanje rečenice
autor
програмування Скретч
програмування Скретч Dovršavanje rečenice
autor
Об'єкти мови програмування Python, 8 клас
Об'єкти мови програмування Python, 8 клас Anagram
Види інформації
Види інформації Kviz
autor
Інформатика 2 клас І семестр
Інформатика 2 клас І семестр Kviz
Способи сприйняття інформації
Способи сприйняття інформації Bušenje balona
Геометричні фігури в Paint.
Геометричні фігури в Paint. Anagram
Відповідності
Відповідності Spoji
autor
Урок 1. Інформація в житті людини. Вправа 2. Органи чуття
Урок 1. Інформація в житті людини. Вправа 2. Органи чуття Bušenje balona
autor
Графічні зображення
Графічні зображення Lavirint
Папки та файли
Папки та файли Vrsta grupe
Графічний редактор  програмного середовища Скретч
Графічний редактор програмного середовища Скретч Dijagram sa oznakama
Комп’ютер i  його пристроÏ, 3-4 клас
Комп’ютер i його пристроÏ, 3-4 клас Vrsta grupe
Властивості об'єктів та їх значення
Властивості об'єктів та їх значення Dijagram sa oznakama
autor
Розділ 2 Алгоритми та програми
Розділ 2 Алгоритми та програми Anagram
autor
Складові комп'ютера
Складові комп'ютера Dijagram sa oznakama
autor
Правила поведінки у комп'ютерному класі
Правила поведінки у комп'ютерному класі Vrsta grupe
Алгоритми
Алгоритми Avion
Пристрої комп'ютера (2 клас)
Пристрої комп'ютера (2 клас) Anagram
Робочий стіл комп'ютера
Робочий стіл комп'ютера Dijagram sa oznakama
1.2. Scratch. Використання блоків
1.2. Scratch. Використання блоків Pronađi par
autor
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57 Vrsta grupe
autor
 Презентація 6 клас
Презентація 6 клас Televizijski kviz
Paint
Paint Nasumični točak
autor
Списки у Python
Списки у Python Dovršavanje rečenice
autor
Вкладені цикли з лічильником
Вкладені цикли з лічильником Dijagram sa oznakama
autor
Щоб створити файл чи папку, потрібно:
Щоб створити файл чи папку, потрібно: Redosled
autor
Python: графічний модуль
Python: графічний модуль Spoji
autor
Файли та папки
Файли та папки Vrsta grupe
Алгоритми з повторенням в Scratch
Алгоритми з повторенням в Scratch Kviz
Моделі. Типи моделей
Моделі. Типи моделей Kviz
autor
Типи діаграм в Excel
Типи діаграм в Excel Vrsta grupe
autor
1.4. Малювання в Scratch
1.4. Малювання в Scratch Kviz
autor
Вікно Scratch
Вікно Scratch Dijagram sa oznakama
Презентації
Презентації Pronađi reč
autor
5 клас НУШ  Істинні та хибні висловлювання
5 клас НУШ Істинні та хибні висловлювання Vrsta grupe
Табличний процесор Excel
Табличний процесор Excel Kviz
Опрацювання об'єктів мультимедіа
Опрацювання об'єктів мультимедіа Kviz
autor
Будова комп'ютера
Будова комп'ютера Dijagram sa oznakama
Алгоритми - виконавці
Алгоритми - виконавці Vrsta grupe
autor
Піктограми та меню програм
Піктограми та меню програм Spoji
autor
Клавіатурний геній
Клавіатурний геній Bušenje balona
Робота з клавіатурою, 3 клас
Робота з клавіатурою, 3 клас Spoji
Пристрої та їх назви
Пристрої та їх назви Televizijski kviz
autor
на яку фігуру схоже
на яку фігуру схоже Otvori kutiju
Vrati automatski sačuvano: ?