Skupnost

6 клас Інформатика

Primeri iz naše skupnosti

Za "6 клас інформатика" je na voljo toliko rezultatov: 10.000+

 Презентація 6 клас
Презентація 6 клас Igralni kviz
ustvaril/-a
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57 Razvrščanje skupin
ustvaril/-a
Вкладені цикли з лічильником
Вкладені цикли з лічильником Označeni diagram
ustvaril/-a
Цифрові технології
Цифрові технології Razvrščanje skupin
ustvaril/-a
Комунікація за допомогою мережі
Комунікація за допомогою мережі Ujemanje
ustvaril/-a
Ексель 6 клас
Ексель 6 клас Kviz
ustvaril/-a
Табличний процесор Excel
Табличний процесор Excel Kviz
ustvaril/-a
Жанри образотворчого мистецтва
Жанри образотворчого мистецтва Kviz
ustvaril/-a
5 клас. Комп'ютерні мережі
5 клас. Комп'ютерні мережі Kviz
ustvaril/-a
Поняття електронної таблиці. Табличний процесор
Поняття електронної таблиці. Табличний процесор Kviz
ustvaril/-a
Техніка безпеки
Техніка безпеки Ujemanje
ustvaril/-a
1.4. Малювання в Scratch
1.4. Малювання в Scratch Kviz
ustvaril/-a
5 клас НУШ  Істинні та хибні висловлювання
5 клас НУШ Істинні та хибні висловлювання Razvrščanje skupin
ustvaril/-a
Вікно Scratch
Вікно Scratch Označeni diagram
ustvaril/-a
Презентації
Презентації Iskanje besed
ustvaril/-a
Алгоритм «Як нагодувати кошеня»
Алгоритм «Як нагодувати кошеня» Ujemanje
ustvaril/-a
Розкласти по групах пристроїв комп'ютера
Розкласти по групах пристроїв комп'ютера Razvrščanje skupin
ustvaril/-a
Комп'ютерна графіка. 6 клас
Комп'ютерна графіка. 6 клас Izpolnite stavek
ustvaril/-a
1.2. Scratch. Використання блоків
1.2. Scratch. Використання блоків Ujemanje parov
ustvaril/-a
Види інформації
Види інформації Kviz
ustvaril/-a
Типи діаграм в Excel
Типи діаграм в Excel Razvrščanje skupin
ustvaril/-a
Моделі. Типи моделей
Моделі. Типи моделей Kviz
ustvaril/-a
Команди і виконавці
Команди і виконавці Razvrščanje skupin
ustvaril/-a
Алгоритми - виконавці
Алгоритми - виконавці Razvrščanje skupin
ustvaril/-a
Інтернет 2 клас
Інтернет 2 клас Iskanje besed
ustvaril/-a
Списки у Python
Списки у Python Izpolnite stavek
ustvaril/-a
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні Pravilno ali napačno
ustvaril/-a
Текстовий редактор, 5 клас
Текстовий редактор, 5 клас Lov v labirintu
ustvaril/-a
Програмування Python
Програмування Python Izpolnite stavek
ustvaril/-a
Опрацювання об'єктів мультимедіа
Опрацювання об'єктів мультимедіа Kviz
ustvaril/-a
Як ми отримуємо інформацію
Як ми отримуємо інформацію Poišči ujemanje
ustvaril/-a
Пристрої та їх назви
Пристрої та їх назви Odpri polje
ustvaril/-a
Двійкове кодування
Двійкове кодування Poišči ujemanje
ustvaril/-a
Складові комп'ютера
Складові комп'ютера Označeni diagram
ustvaril/-a
Інструменти програми Paint
Інструменти програми Paint Letalo
ustvaril/-a
Алгоритми з повторенням в Scratch
Алгоритми з повторенням в Scratch Kviz
Python: графічний модуль
Python: графічний модуль Ujemanje
ustvaril/-a
Щоб створити файл чи папку, потрібно:
Щоб створити файл чи папку, потрібно: Vrstni red uvrstitev
ustvaril/-a
Файли та папки
Файли та папки Razvrščanje skupin
ustvaril/-a
Будова комп'ютера
Будова комп'ютера Označeni diagram
ustvaril/-a
Графічні об'єкти в текстовому документі
Графічні об'єкти в текстовому документі Izpolnite stavek
ustvaril/-a
Тест по Microsoft Excel
Тест по Microsoft Excel Kviz
ustvaril/-a
Комп'ютерна графіка
Комп'ютерна графіка Kviz
ustvaril/-a
Скретч
Скретч Ujemanje
ustvaril/-a
Команди створення тегів
Команди створення тегів Ujemanje
ustvaril/-a
Хостинг - це
Хостинг - це Anagram
ustvaril/-a
Вкладені цикли з лічильником
Вкладені цикли з лічильником Ujemanje
ustvaril/-a
Комп'ютерні презентації
Комп'ютерні презентації Kviz
ustvaril/-a
Етапи створення комп'ютерної презентації
Етапи створення комп'ютерної презентації Vrstni red uvrstitev
ustvaril/-a
Інформаційні технології
Інформаційні технології Ujemanje
ustvaril/-a
Ключові слова у Scratch
Ключові слова у Scratch Anagram
ustvaril/-a
Вкладені розгалуження
Вкладені розгалуження Izpolnite stavek
ustvaril/-a
Вікно програми GIMP
Вікно програми GIMP Označeni diagram
ustvaril/-a
Сьогодні на уроці...
Сьогодні на уроці... Odpri polje
ustvaril/-a
Величини. Команда присвоювання
Величини. Команда присвоювання Izpolnite stavek
ustvaril/-a
Об'єкти мови програмування Python, 8 клас
Об'єкти мови програмування Python, 8 клас Anagram
ustvaril/-a
Obnovi samodejno shranjeno: ?