Gemenskap

Інформатика

Exempel från vår gemenskap

4 808 resultat för 'інформатика'

види подання інформації
види подання інформації Grupp sortera
програмування Скретч
програмування Скретч Avsluta meningen
Словник Python
Словник Python Hitta matchen
Колонтитули
Колонтитули Gameshow frågesport
Безпека в інтернеті
Безпека в інтернеті Test
База даних
База даних Wordsearch
Табличний процесор Excel
Табличний процесор Excel Test
Хмарні технології
Хмарні технології Blanda inte ihop
Кодування інформації
Кодування інформації Test
Scratch
Scratch Test
Вікно програми Word
Вікно програми Word Märkt diagram
Алгоритм «Як нагодувати кошеня»
Алгоритм «Як нагодувати кошеня» Matcha upp
Моделі. Типи моделей
Моделі. Типи моделей Test
Команди і виконавці
Команди і виконавці Grupp sortera
Типи діаграм в Excel
Типи діаграм в Excel Grupp sortera
 Презентація 6 клас
Презентація 6 клас Gameshow frågesport
Алгоритми - виконавці
Алгоритми - виконавці Grupp sortera
Вікно Scratch
Вікно Scratch Märkt diagram
1.4. Малювання в Scratch
1.4. Малювання в Scratch Test
Презентації
Презентації Wordsearch
5 клас НУШ  Істинні та хибні висловлювання
5 клас НУШ Істинні та хибні висловлювання Grupp sortera
Файли та папки
Файли та папки Grupp sortera
Щоб створити файл чи папку, потрібно:
Щоб створити файл чи папку, потрібно: Rangordning
Вікно Excel
Вікно Excel Märkt diagram
Python: графічний модуль
Python: графічний модуль Matcha upp
Цифровий слід (вікторина)
Цифровий слід (вікторина) Test
Поняття про об'єкт
Поняття про об'єкт Märkt diagram
Алгоритми з повторенням в Scratch
Алгоритми з повторенням в Scratch Test
Інструменти програми Paint
Інструменти програми Paint Flygplan
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні Sant eller falskt
Списки у Python
Списки у Python Avsluta meningen
Вкладені цикли з лічильником
Вкладені цикли з лічильником Märkt diagram
Інтернет 2 клас
Інтернет 2 клас Wordsearch
Історія обчислювальної та комп'ютерної техніки
Історія обчислювальної та комп'ютерної техніки Test
1.2. Scratch. Використання блоків
1.2. Scratch. Використання блоків Matchande par
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57 Grupp sortera
Види інформації
Види інформації Test
Текстовий редактор, 5 клас
Текстовий редактор, 5 клас Labyrint-jakt
Програмування Python
Програмування Python Avsluta meningen
Пристрої та їх назви
Пристрої та їх назви Öppna rutan
Як ми отримуємо інформацію
Як ми отримуємо інформацію Hitta matchen
Återställ sparas automatiskt: ?