Gemenskap

2 клас Інформатика Програмування

Exempel från vår gemenskap

10 000+ resultat för '2 клас інформатика програмування'

Команди і виконавці
Команди і виконавці Grupp sortera
Алгоритм «Як нагодувати кошеня»
Алгоритм «Як нагодувати кошеня» Matcha upp
Пристрої та їх назви
Пристрої та їх назви Öppna rutan
Як ми отримуємо інформацію
Як ми отримуємо інформацію Hitta matchen
Види інформації
Види інформації Test
Інтернет 2 клас
Інтернет 2 клас Wordsearch
Інструменти програми Paint
Інструменти програми Paint Flygplan
Складові комп'ютера
Складові комп'ютера Märkt diagram
Відповідності
Відповідності Matcha upp
Графічний редактор  програмного середовища Скретч
Графічний редактор програмного середовища Скретч Märkt diagram
Папки та файли
Папки та файли Grupp sortera
Алгоритм
Алгоритм Rangordning
Урок 1. Інформація в житті людини. Вправа 2. Органи чуття
Урок 1. Інформація в житті людини. Вправа 2. Органи чуття Ballong pop
Середовище виконання алгоритмів Scratch Desktop,2-4 клас
Середовище виконання алгоритмів Scratch Desktop,2-4 клас Märkt diagram
До Дня безпечного Інтернету, для учнів 2-4 класів
До Дня безпечного Інтернету, для учнів 2-4 класів Flygplan
Властивості об'єктів та їх значення
Властивості об'єктів та їх значення Märkt diagram
Комп’ютер i  його пристроÏ, 3-4 клас
Комп’ютер i його пристроÏ, 3-4 клас Grupp sortera
Програмування Python
Програмування Python Avsluta meningen
програмування Скретч
програмування Скретч Avsluta meningen
Об'єкти мови програмування Python, 8 клас
Об'єкти мови програмування Python, 8 клас Anagram
Способи сприйняття інформації
Способи сприйняття інформації Ballong pop
Інформатика 2 клас І семестр
Інформатика 2 клас І семестр Test
Робочий стіл комп'ютера
Робочий стіл комп'ютера Märkt diagram
Геометричні фігури в Paint.
Геометричні фігури в Paint. Anagram
Пристрої комп'ютера (2 клас)
Пристрої комп'ютера (2 клас) Anagram
Піктограми та меню програм
Піктограми та меню програм Matcha upp
Табличний процесор Excel
Табличний процесор Excel Test
Способи подання алгоритмів
Способи подання алгоритмів Grupp sortera
Графічні зображення
Графічні зображення Labyrint-jakt
Комп'ютерна графіка
Комп'ютерна графіка Avsluta meningen
Носії інформації
Носії інформації Matcha upp
Складові комп'ютера
Складові комп'ютера Märkt diagram
Розділ 2 Алгоритми та програми
Розділ 2 Алгоритми та програми Anagram
Алгоритми
Алгоритми Flygplan
Цифрові пристрої
Цифрові пристрої Korsord
Правила поведінки у комп'ютерному класі
Правила поведінки у комп'ютерному класі Grupp sortera
Paint
Paint Slumpmässigt hjul
 Презентація 6 клас
Презентація 6 клас Gameshow frågesport
Типи діаграм в Excel
Типи діаграм в Excel Grupp sortera
Моделі. Типи моделей
Моделі. Типи моделей Test
Повторення Пайтон
Повторення Пайтон Test
Текстовий редактор, 5 клас
Текстовий редактор, 5 клас Labyrint-jakt
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57 Grupp sortera
1.2. Scratch. Використання блоків
1.2. Scratch. Використання блоків Matchande par
Історія обчислювальної та комп'ютерної техніки
Історія обчислювальної та комп'ютерної техніки Test
Вкладені цикли з лічильником
Вкладені цикли з лічильником Märkt diagram
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні Sant eller falskt
Återställ sparas automatiskt: ?