Gemenskap

3 клас Інформатика Інтернет

Exempel från vår gemenskap

10 000+ resultat för '3 клас інформатика інтернет'

Вікно Scratch
Вікно Scratch Märkt diagram
Презентації
Презентації Wordsearch
Алгоритми - виконавці
Алгоритми - виконавці Grupp sortera
Робота з клавіатурою, 3 клас
Робота з клавіатурою, 3 клас Matcha upp
Безпека в інтернеті
Безпека в інтернеті Slumpmässigt hjul
Властивості об'єктів та їх значення
Властивості об'єктів та їх значення Märkt diagram
Алгоритм
Алгоритм Rangordning
Середовище виконання алгоритмів Scratch Desktop,2-4 клас
Середовище виконання алгоритмів Scratch Desktop,2-4 клас Märkt diagram
До Дня безпечного Інтернету, для учнів 2-4 класів
До Дня безпечного Інтернету, для учнів 2-4 класів Flygplan
Інтернет 2 клас
Інтернет 2 клас Wordsearch
Інформація
Інформація Hitta matchen
Редагування тексту
Редагування тексту Test
Комікси в Canva
Комікси в Canva Märkt diagram
Табличний процесор Excel
Табличний процесор Excel Test
Комп’ютер i  його пристроÏ, 3-4 клас
Комп’ютер i його пристроÏ, 3-4 клас Grupp sortera
Складові комп'ютера
Складові комп'ютера Märkt diagram
Правила поведінки у комп'ютерному класі
Правила поведінки у комп'ютерному класі Grupp sortera
3 клас Поняття про Інтернет
3 клас Поняття про Інтернет Avsluta meningen
Алгоритми
Алгоритми Flygplan
Складові персонального комп'ютера
Складові персонального комп'ютера Märkt diagram
5 клас НУШ  Істинні та хибні висловлювання
5 клас НУШ Істинні та хибні висловлювання Grupp sortera
1.4. Малювання в Scratch
1.4. Малювання в Scratch Test
Піктограми та меню програм
Піктограми та меню програм Matcha upp
 Презентація 6 клас
Презентація 6 клас Gameshow frågesport
Команди і виконавці
Команди і виконавці Grupp sortera
Моделі. Типи моделей
Моделі. Типи моделей Test
Типи діаграм в Excel
Типи діаграм в Excel Grupp sortera
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні Sant eller falskt
Списки у Python
Списки у Python Avsluta meningen
Вкладені цикли з лічильником
Вкладені цикли з лічильником Märkt diagram
Алгоритм «Як нагодувати кошеня»
Алгоритм «Як нагодувати кошеня» Matcha upp
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57 Grupp sortera
Історія обчислювальної та комп'ютерної техніки
Історія обчислювальної та комп'ютерної техніки Test
Види інформації
Види інформації Test
1.2. Scratch. Використання блоків
1.2. Scratch. Використання блоків Matchande par
Файли та папки
Файли та папки Grupp sortera
Інструменти програми Paint
Інструменти програми Paint Flygplan
Python: графічний модуль
Python: графічний модуль Matcha upp
Щоб створити файл чи папку, потрібно:
Щоб створити файл чи папку, потрібно: Rangordning
Алгоритми з повторенням в Scratch
Алгоритми з повторенням в Scratch Test
Будова комп'ютера
Будова комп'ютера Märkt diagram
Як ми отримуємо інформацію
Як ми отримуємо інформацію Hitta matchen
Текстовий редактор, 5 клас
Текстовий редактор, 5 клас Labyrint-jakt
Пристрої та їх назви
Пристрої та їх назви Öppna rutan
Програмування Python
Програмування Python Avsluta meningen
Клавіатурний геній
Клавіатурний геній Ballong pop
Складові комп'ютера
Складові комп'ютера Märkt diagram
Двійкове кодування
Двійкове кодування Hitta matchen
Цифрові технології
Цифрові технології Grupp sortera
Об'єкти мови програмування Python, 8 клас
Об'єкти мови програмування Python, 8 клас Anagram
Återställ sparas automatiskt: ?