Gemenskap

5 клас Інформатика Програмування

Exempel från vår gemenskap

10 000+ resultat för '5 клас інформатика програмування'

Типи діаграм в Excel
Типи діаграм в Excel Grupp sortera
1.2. Scratch. Використання блоків
1.2. Scratch. Використання блоків Matchande par
Текстовий редактор, 5 клас
Текстовий редактор, 5 клас Labyrint-jakt
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні Sant eller falskt
1.4. Малювання в Scratch
1.4. Малювання в Scratch Test
5 клас НУШ  Істинні та хибні висловлювання
5 клас НУШ Істинні та хибні висловлювання Grupp sortera
Алгоритми з повторенням в Scratch
Алгоритми з повторенням в Scratch Test
Файли та папки
Файли та папки Grupp sortera
Щоб створити файл чи папку, потрібно:
Щоб створити файл чи папку, потрібно: Rangordning
Будова системного блоку
Будова системного блоку Märkt diagram
Команди і виконавці
Команди і виконавці Grupp sortera
Програмування Python
Програмування Python Avsluta meningen
програмування Скретч
програмування Скретч Avsluta meningen
Об'єкти мови програмування Python, 8 клас
Об'єкти мови програмування Python, 8 клас Anagram
Текстовий процесор. 5 клас
Текстовий процесор. 5 клас Test
1.2. Екран робочого столу Windows
1.2. Екран робочого столу Windows Märkt diagram
5 клас НУШ Алгоритми з розгалуженням
5 клас НУШ Алгоритми з розгалуженням Öppna rutan
1.3. Файли та папки
1.3. Файли та папки Anagram
Інформаційні процеси та системи.
Інформаційні процеси та системи. Matcha upp
1.2. Як зберегти файл?
1.2. Як зберегти файл? Märkt diagram
1.5. Властивості файла
1.5. Властивості файла Märkt diagram
Способи сприйняття інформації
Способи сприйняття інформації Matchande par
Текстовий документ Word
Текстовий документ Word Märkt diagram
Списки в текстовому документі
Списки в текстовому документі Matcha upp
Гарячі клавіші (информатика-5)
Гарячі клавіші (информатика-5) Matcha upp
Табличний процесор Excel
Табличний процесор Excel Test
5 клас. Комп'ютерні мережі
5 клас. Комп'ютерні мережі Test
Складові комп'ютера
Складові комп'ютера Märkt diagram
Жанри образотворчого мистецтва
Жанри образотворчого мистецтва Test
Правила поведінки у комп'ютерному класі
Правила поведінки у комп'ютерному класі Grupp sortera
Алгоритми
Алгоритми Flygplan
Поняття електронної таблиці. Табличний процесор
Поняття електронної таблиці. Табличний процесор Test
Техніка безпеки
Техніка безпеки Matcha upp
Моделі. Типи моделей
Моделі. Типи моделей Test
 Презентація 6 клас
Презентація 6 клас Gameshow frågesport
Алгоритм «Як нагодувати кошеня»
Алгоритм «Як нагодувати кошеня» Matcha upp
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57 Grupp sortera
Пристрої та їх назви
Пристрої та їх назви Öppna rutan
Як ми отримуємо інформацію
Як ми отримуємо інформацію Hitta matchen
Вікно Scratch
Вікно Scratch Märkt diagram
Презентації
Презентації Wordsearch
Комп'ютерна графіка. 6 клас
Комп'ютерна графіка. 6 клас Avsluta meningen
Списки у Python
Списки у Python Avsluta meningen
Вкладені цикли з лічильником
Вкладені цикли з лічильником Märkt diagram
Інтернет 2 клас
Інтернет 2 клас Wordsearch
Інструменти програми Paint
Інструменти програми Paint Flygplan
Python: графічний модуль
Python: графічний модуль Matcha upp
Алгоритми - виконавці
Алгоритми - виконавці Grupp sortera
Будова комп'ютера
Будова комп'ютера Märkt diagram
Двійкове кодування
Двійкове кодування Hitta matchen
Återställ sparas automatiskt: ?