Gemenskap

6 клас Інформатика

Exempel från vår gemenskap

10 000+ resultat för '6 клас інформатика'

 Презентація 6 клас
Презентація 6 клас Gameshow frågesport
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57 Grupp sortera
Вкладені цикли з лічильником
Вкладені цикли з лічильником Märkt diagram
Цифрові технології
Цифрові технології Grupp sortera
Комунікація за допомогою мережі
Комунікація за допомогою мережі Matcha upp
Ексель 6 клас
Ексель 6 клас Test
Табличний процесор Excel
Табличний процесор Excel Test
Жанри образотворчого мистецтва
Жанри образотворчого мистецтва Test
5 клас. Комп'ютерні мережі
5 клас. Комп'ютерні мережі Test
Поняття електронної таблиці. Табличний процесор
Поняття електронної таблиці. Табличний процесор Test
Техніка безпеки
Техніка безпеки Matcha upp
1.4. Малювання в Scratch
1.4. Малювання в Scratch Test
5 клас НУШ  Істинні та хибні висловлювання
5 клас НУШ Істинні та хибні висловлювання Grupp sortera
Вікно Scratch
Вікно Scratch Märkt diagram
Презентації
Презентації Wordsearch
Алгоритм «Як нагодувати кошеня»
Алгоритм «Як нагодувати кошеня» Matcha upp
Комп'ютерна графіка. 6 клас
Комп'ютерна графіка. 6 клас Avsluta meningen
1.2. Scratch. Використання блоків
1.2. Scratch. Використання блоків Matchande par
Види інформації
Види інформації Test
Типи діаграм в Excel
Типи діаграм в Excel Grupp sortera
Моделі. Типи моделей
Моделі. Типи моделей Test
Команди і виконавці
Команди і виконавці Grupp sortera
Алгоритми - виконавці
Алгоритми - виконавці Grupp sortera
Інтернет 2 клас
Інтернет 2 клас Wordsearch
Списки у Python
Списки у Python Avsluta meningen
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні Sant eller falskt
Текстовий редактор, 5 клас
Текстовий редактор, 5 клас Labyrint-jakt
Програмування Python
Програмування Python Avsluta meningen
Як ми отримуємо інформацію
Як ми отримуємо інформацію Hitta matchen
Пристрої та їх назви
Пристрої та їх назви Öppna rutan
Двійкове кодування
Двійкове кодування Hitta matchen
Складові комп'ютера
Складові комп'ютера Märkt diagram
Інструменти програми Paint
Інструменти програми Paint Flygplan
Алгоритми з повторенням в Scratch
Алгоритми з повторенням в Scratch Test
Python: графічний модуль
Python: графічний модуль Matcha upp
Щоб створити файл чи папку, потрібно:
Щоб створити файл чи папку, потрібно: Rangordning
Файли та папки
Файли та папки Grupp sortera
Будова комп'ютера
Будова комп'ютера Märkt diagram
Графічні об'єкти в текстовому документі
Графічні об'єкти в текстовому документі Avsluta meningen
Тест по Microsoft Excel
Тест по Microsoft Excel Test
Комп'ютерна графіка
Комп'ютерна графіка Test
Скретч
Скретч Matcha upp
Команди створення тегів
Команди створення тегів Matcha upp
Хостинг - це
Хостинг - це Anagram
Вкладені цикли з лічильником
Вкладені цикли з лічильником Matcha upp
Комп'ютерні презентації
Комп'ютерні презентації Test
Інформаційні технології
Інформаційні технології Matcha upp
Ключові слова у Scratch
Ключові слова у Scratch Anagram
Вкладені розгалуження
Вкладені розгалуження Avsluta meningen
Вікно програми GIMP
Вікно програми GIMP Märkt diagram
Сьогодні на уроці...
Сьогодні на уроці... Öppna rutan
Величини. Команда присвоювання
Величини. Команда присвоювання Avsluta meningen
Об'єкти мови програмування Python, 8 клас
Об'єкти мови програмування Python, 8 клас Anagram
Återställ sparas automatiskt: ?