1) ¿Cuánto tiempo crees que un estudiante debería estar en páginas de internet? a) 1 hora y 52 minutos b) 2 horas y 24 minutos c) 9 horas y 39 minutos d) 3 horas y 22 minutos 2) ¿Qué función cumple el método socrático en los juegos interactivos? a) Asumir que nunca tienes la razón b) Transformar conceptos de manera que pierda su significado real, c) Búsqueda de nuevas ideas, conceptos en la información. d) Puede llegar a ser malinterpretado. 3) El diálogo reflexivo es una estrategia que nos sirve para: a) Evitar las habilidades para indagar y razonar. b) Tener aprendizajes incompletos y superficiales. c) Desfases respecto a otras actividades. d) La exploración de una cantidad reducida de temas relacionados entre sí. 4) Las competencias digitales nos ayudan a desarrollar: a) Dependencia excesiva b) Dependencia de los elementos técnicos para interactuar y poder utilizar los materiales. c) Distracción y tiempo excesivo de uso d) El uso de ordenadores para recuperar, evaluar, almacenar, producir, presentar e intercambiar información 5) Las habilidades digitales nos permiten: a) Falta de mantenimiento a espacios virtuales académicos b) Dar solución a los problemas con miras al alcanzar un desarrollo eficaz y creativo en la vida c) La desvinculación del estudiante del resto de agentes participantes d) Estimular el aislamiento social y disociación de la realidad.
0%
CONCIENCIA DIGITAL
共用
由
U25837352
編輯內容
嵌入
更多
作業
排行榜
顯示更多
顯示更少
此排行榜當前是私有的。單擊
共用
使其公開。
資源擁有者已禁用此排行榜。
此排行榜被禁用,因為您的選項與資源擁有者不同。
還原選項
測驗
是一個開放式範本。它不會為排行榜生成分數。
需要登錄
視覺風格
字體
需要訂閱
選項
切換範本
顯示所有
播放活動時將顯示更多格式。
打開結果
複製連結
QR 代碼
刪除
恢復自動保存:
?