1) ¿Cuál de los siguientes es un beneficio de la gamificación? a) Aumenta la motivación b) Reduce el aprendizaje c) Crea confusión d) Fomenta la competencia saludable 2) ¿Qué elemento de gamificación se utiliza para incentivar la participación? a) Historias b) Competencias c) Recompensas d) Niveles de dificultad 3) La gamificación se utiliza en el ámbito educativo para __________. a) Hacer las clases más aburridas b) Motivar a los estudiantes a aprender c) Limitar la creatividad d) Fomentar el trabajo en equipo 4) Un ejemplo de gamificación en marketing es __________. a) Una encuesta b) Un concurso con premios c) Un anuncio tradicional d) Un programa de lealtad
0%
Introducción a la Gamificación
共用
由
Judisosa1
Ciencia del derecho cívico
編輯內容
嵌入
更多
作業
排行榜
顯示更多
顯示更少
此排行榜當前是私有的。單擊
共用
使其公開。
資源擁有者已禁用此排行榜。
此排行榜被禁用,因為您的選項與資源擁有者不同。
還原選項
測驗
是一個開放式範本。它不會為排行榜生成分數。
需要登錄
視覺風格
字體
需要訂閱
選項
切換範本
顯示所有
播放活動時將顯示更多格式。
打開結果
複製連結
QR 代碼
刪除
恢復自動保存:
?