1) (GRADES 4-6) Students can enrich their scientific inquiry by using a digital platform to collect data from an experiment. a) Impacts of Computing b) Computational Thinking c) Cybersecurity d) Digital Literacy e) Networks & Systems Design 2) (GRADES 2-3) Students try to fix simple technology errors like reconnecting to the network a) Impacts of Computing b) Computational Thinking c) Cybersecurity d) Digital Literacy e) Networks & Systems Design 3) (GRADES 9-12) Students research the role of Navajo Code Talkers and the Enigma machine during WWII and how it relates to public/private keys. a) Impacts of Computing b) Computational Thinking c) Cybersecurity d) Digital Literacy e) Networks & Systems Design 4) (GRADES 4-6) Students create a digital story to demonstrate understanding of a concept in Social Studies, such as the branches of government. a) Impacts of Computing b) Computational Thinking c) Cybersecurity d) Digital Literacy e) Networks & Systems Design 5) (GRADES K-2) Students identify school rules to use computing technologies (e.g., don’t share your password) a) Impacts of Computing b) Computational Thinking c) Cybersecurity d) Digital Literacy e) Networks & Systems Design
0%
NYSCS&DF - Standards Examples
แชร์
โดย
Rcolosi1
Higher Education
แก้ไขเนื้อหา
ฝัง
เพิ่มเติม
ลีดเดอร์บอร์ด
แสดงเพิ่มขึ้น
แสดงน้อยลง
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ตอนนี้เป็นส่วนตัว คลิก
แชร์
เพื่อทำให้เป็นสาธารณะ
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ถูกปิดใช้งานโดยเจ้าของทรัพยากร
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ถูกปิดใช้งานเนื่องจากตัวเลือกของคุณแตกต่างสำหรับเจ้าของทรัพยากร
แปลงกลับตัวเลือก
เกมตอบคำถาม
เป็นแม่แบบแบบเปิดที่ไม่ได้สร้างคะแนนสำหรับลีดเดอร์บอร์ด
ต้องลงชื่อเข้าใช้
สไตล์ภาพ
แบบ อักษร
ต้องสมัครสมาชิก
ตัวเลือก
สลับแม่แบบ
แสดงทั้งหมด
รูปแบบเพิ่มเติมจะปรากฏเมื่อคุณเล่นกิจกรรม
เปิดผลลัพธ์
คัดลอกลิงค์
คิวอาร์โค้ด
ลบ
คืนค่าการบันทึกอัตโนมัติ:
ใช่ไหม