Draw Loop - a function that runs the same code over and over again, Frame Rate - the rate at which frames in an animation are shown, typically measured in frames per second (FPS), Animation - a series of images that creates the illusion of motion by being shown rapidly one after the other, Frame - a single image within an animation, Flipped Grid - a grid in which the origin is in the top left corner; used in Game Lab, Program - an algorithm that has been coded into something that can be run by a machine, Debugging - finding and fixing problems in your algorithm or program, Bug - part of a program that doesn't work correctly, Ellipse - the term used in Game Lab for a circle/oval, Fill - controls the interior color of the shape drawn, noStroke - turns off the stroke (border) for shapes, Variable - a placeholder for a piece of information that can change, camelCase - is used by programmers because it is easier to read and doesn't use spaces, Sprite - a graphic character on the screen with properties that describe its location, movement, and look, dot notation - the format or pattern used for sprites and their properties, Scale - this is the property you change to adjust the size of your sprites, Input - information the user gives the computer, Output - information the computer gives the user, Cloud Storage - storage that can be accessed from anywhere using the internet, Binary Code - the language of computers; uses 1s and 0s,
0%
Computer and Animation Benchmark
แชร์
โดย
Granthame
7th Grade
Computing
แก้ไขเนื้อหา
ฝัง
เพิ่มเติม
ลีดเดอร์บอร์ด
แสดงเพิ่มขึ้น
แสดงน้อยลง
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ตอนนี้เป็นส่วนตัว คลิก
แชร์
เพื่อทำให้เป็นสาธารณะ
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ถูกปิดใช้งานโดยเจ้าของทรัพยากร
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ถูกปิดใช้งานเนื่องจากตัวเลือกของคุณแตกต่างสำหรับเจ้าของทรัพยากร
แปลงกลับตัวเลือก
คำสลับอักษร
เป็นแม่แบบแบบเปิดที่ไม่ได้สร้างคะแนนสำหรับลีดเดอร์บอร์ด
ต้องลงชื่อเข้าใช้
สไตล์ภาพ
แบบ อักษร
ต้องสมัครสมาชิก
ตัวเลือก
สลับแม่แบบ
แสดงทั้งหมด
รูปแบบเพิ่มเติมจะปรากฏเมื่อคุณเล่นกิจกรรม
เปิดผลลัพธ์
คัดลอกลิงค์
คิวอาร์โค้ด
ลบ
คืนค่าการบันทึกอัตโนมัติ:
ใช่ไหม