1) ¿Cuál de los siguientes es un beneficio de la gamificación? a) Aumenta la motivación b) Reduce el aprendizaje c) Crea confusión d) Fomenta la competencia saludable 2) ¿Qué elemento de gamificación se utiliza para incentivar la participación? a) Historias b) Competencias c) Recompensas d) Niveles de dificultad 3) La gamificación se utiliza en el ámbito educativo para __________. a) Hacer las clases más aburridas b) Motivar a los estudiantes a aprender c) Limitar la creatividad d) Fomentar el trabajo en equipo 4) Un ejemplo de gamificación en marketing es __________. a) Una encuesta b) Un concurso con premios c) Un anuncio tradicional d) Un programa de lealtad
0%
Introducción a la Gamificación
แชร์
โดย
Judisosa1
Ciencia del derecho cívico
แก้ไขเนื้อหา
สั่งพิมพ์
ฝัง
เพิ่มเติม
กำหนด
ลีดเดอร์บอร์ด
แสดงเพิ่มขึ้น
แสดงน้อยลง
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ตอนนี้เป็นส่วนตัว คลิก
แชร์
เพื่อทำให้เป็นสาธารณะ
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ถูกปิดใช้งานโดยเจ้าของทรัพยากร
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ถูกปิดใช้งานเนื่องจากตัวเลือกของคุณแตกต่างสำหรับเจ้าของทรัพยากร
แปลงกลับตัวเลือก
แบบทดสอบ
เป็นแม่แบบแบบเปิดที่ไม่ได้สร้างคะแนนสำหรับลีดเดอร์บอร์ด
ต้องลงชื่อเข้าใช้
สไตล์ภาพ
แบบ อักษร
ต้องสมัครสมาชิก
ตัวเลือก
สลับแม่แบบ
แสดงทั้งหมด
รูปแบบเพิ่มเติมจะปรากฏเมื่อคุณเล่นกิจกรรม
เปิดผลลัพธ์
คัดลอกลิงค์
คิวอาร์โค้ด
ลบ
คืนค่าการบันทึกอัตโนมัติ:
ใช่ไหม