Спільнота

2 клас Інформатика

Приклади ресурсів нашої спільноти

10 000+ результатів для «2 клас інформатика»

Алгоритм «Як нагодувати кошеня»
Алгоритм «Як нагодувати кошеня» Відповідники
автор:
Види інформації
Види інформації Вікторина
автор:
Команди і виконавці
Команди і виконавці Сортування за групами
автор:
Як ми отримуємо інформацію
Як ми отримуємо інформацію Знайдіть відповідність
автор:
Пристрої та їх назви
Пристрої та їх назви Відкрийте коробку
автор:
Інтернет 2 клас
Інтернет 2 клас Пошук слів
автор:
Інструменти програми Paint
Інструменти програми Paint Літак
автор:
Складові комп'ютера
Складові комп'ютера Діаграма з мітками
автор:
Алгоритм
Алгоритм Правильний порядок
автор:
Властивості об'єктів та їх значення
Властивості об'єктів та їх значення Діаграма з мітками
автор:
Середовище виконання алгоритмів Scratch Desktop,2-4 клас
Середовище виконання алгоритмів Scratch Desktop,2-4 клас Діаграма з мітками
автор:
До Дня безпечного Інтернету, для учнів 2-4 класів
До Дня безпечного Інтернету, для учнів 2-4 класів Літак
автор:
Способи сприйняття інформації
Способи сприйняття інформації Повітряні кулі
автор:
Інформатика 2 клас І семестр
Інформатика 2 клас І семестр Вікторина
автор:
Геометричні фігури в Paint.
Геометричні фігури в Paint. Анаграма
автор:
Мережі для отримання інформації та спілкування, 2- 3 класи
Мережі для отримання інформації та спілкування, 2- 3 класи Повітряні кулі
автор:
Комп`ютер та інші пристрої для роботи з інформацією,2 клас
Комп`ютер та інші пристрої для роботи з інформацією,2 клас Погоня в лабіринті
автор:
Відповідності
Відповідності Відповідники
автор:
Табличний процесор Excel
Табличний процесор Excel Вікторина
автор:
Папки та файли
Папки та файли Сортування за групами
автор:
Графічний редактор  програмного середовища Скретч
Графічний редактор програмного середовища Скретч Діаграма з мітками
автор:
Урок 1. Інформація в житті людини. Вправа 2. Органи чуття
Урок 1. Інформація в житті людини. Вправа 2. Органи чуття Повітряні кулі
автор:
Графічні зображення
Графічні зображення Погоня в лабіринті
автор:
Комп’ютер i  його пристроÏ, 3-4 клас
Комп’ютер i його пристроÏ, 3-4 клас Сортування за групами
автор:
Розділ 2 Алгоритми та програми
Розділ 2 Алгоритми та програми Анаграма
автор:
Складові комп'ютера
Складові комп'ютера Діаграма з мітками
автор:
Правила поведінки у комп'ютерному класі
Правила поведінки у комп'ютерному класі Сортування за групами
автор:
Алгоритми
Алгоритми Літак
автор:
Складові персонального комп'ютера
Складові персонального комп'ютера Діаграма з мітками
автор:
Робочий стіл комп'ютера
Робочий стіл комп'ютера Діаграма з мітками
автор:
Пристрої комп'ютера (2 клас)
Пристрої комп'ютера (2 клас) Анаграма
автор:
Paint
Paint Випадкове колесо
автор:
1.4. Малювання в Scratch
1.4. Малювання в Scratch Вікторина
автор:
5 клас НУШ  Істинні та хибні висловлювання
5 клас НУШ Істинні та хибні висловлювання Сортування за групами
автор:
Вікно Scratch
Вікно Scratch Діаграма з мітками
автор:
Презентації
Презентації Пошук слів
автор:
Розкласти по групах пристроїв комп'ютера
Розкласти по групах пристроїв комп'ютера Сортування за групами
автор:
Урок №13. Пошук інформації в Інтернеті (5 клас)
Урок №13. Пошук інформації в Інтернеті (5 клас) Відкрийте коробку
автор:
 Презентація 6 клас
Презентація 6 клас Ігрова вікторина
автор:
Піктограми та меню програм
Піктограми та меню програм Відповідники
автор:
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57 Сортування за групами
автор:
1.2. Scratch. Використання блоків
1.2. Scratch. Використання блоків Відповідні пари
автор:
Типи діаграм в Excel
Типи діаграм в Excel Сортування за групами
автор:
Моделі. Типи моделей
Моделі. Типи моделей Вікторина
автор:
Алгоритми - виконавці
Алгоритми - виконавці Сортування за групами
автор:
Вкладені цикли з лічильником
Вкладені цикли з лічильником Діаграма з мітками
автор:
Списки у Python
Списки у Python Доповніть речення
автор:
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні Правильно чи неправильно
автор:
Текстовий редактор, 5 клас
Текстовий редактор, 5 клас Погоня в лабіринті
автор:
Програмування Python
Програмування Python Доповніть речення
автор:
Опрацювання об'єктів мультимедіа
Опрацювання об'єктів мультимедіа Вікторина
автор:
Двійкове кодування
Двійкове кодування Знайдіть відповідність
автор:
Алгоритми з повторенням в Scratch
Алгоритми з повторенням в Scratch Вікторина
Python: графічний модуль
Python: графічний модуль Відповідники
автор:
Щоб створити файл чи папку, потрібно:
Щоб створити файл чи папку, потрібно: Правильний порядок
автор:
Файли та папки
Файли та папки Сортування за групами
автор:
Клавіатурний геній
Клавіатурний геній Повітряні кулі
автор:
Цифрові технології
Цифрові технології Сортування за групами
автор:
Відновити автоматично збережене: ?