Wordwall kann verwendet werden, um sowohl interaktive als auch druckbare Aktivitäten zu erstellen. Die meisten unserer Vorlagen sind sowohl in einer interaktiven als auch in einer druckbaren Version verfügbar.
Interaktive Aktivitäten werden auf jedem internetfähigen Gerät wie einem Computer, Tablet, Handy oder interaktivem Whiteboard wiedergegeben. Sie können einzeln von den Schülern gespielt werden, oder von Lehrern geleitet werden, wobei sich die Schüler beim Beantworten der Fragen abwechseln
Druckbare Aktivitäten können direkt ausgedruckt oder als PDF-Datei heruntergeladen werden. Sie können als Zusatz zu den interaktiven oder als eigenständige Aktivitäten verwendet werden.
Unsere Aktivitäten werden mit einem Vorlagensystem erstellt.
Zu diesen Vorlagen gehören bekannte Klassiker wie Quiz und Kreuzworträtsel. Wir haben auch Arkade-Spiele wie Maze Chase und Airplane, und es gibt Tools zur Organisiation des Klassenzimmers wie Sitzplan.
Um eine neue Aktivität zu erstellen, wähle zunächst deine Vorlage aus und gib dann deinen Inhalt ein. Es ist ganz einfach, und innerhalb weniger Minuten kannst du eine komplett interaktive Aufgabe erstellen.
Auf der Homepage siehst du unten eine Liste mit Vorlagen. Klicke auf eines dieser Beispiele.
Das hängt von der Art deines Kontos ab. Insgesamt gibt es 34 interaktive und 21druckbare Aktivitäten. In unserer Preisübersicht findest du weitere Informationen.
Wir freuen uns immer über Anregungen! Bitte sende uns dein Feedback per E-Mail an help@wordwall.net.
Nachdem du eine Aktivität erstellt hast, kannst du sie mit einem einzigen Klick von einer Vorlage in die andere übertragen. Das spart Zeit und eignet sich hervorragend für Differenzierung und Vertiefung.
Wenn du z. B. eine Paare bilden-Aktivität basierend auf den Namen von Formen erstellt hast, kannst du sie ganz einfach in ein Kreuzworträtsel mit genau denselben Formennamen umwandeln.
Auf die gleiche Weise können wir dein Material in einem Quiz oder einer Wörtersuchen umwandeln und noch vieles mehr.
Auf der rechten Seite jeder Aktivitätsseite findest du das Bedienfeld Vorlage ändern.
Die ursprüngliche Vorlage steht ganz oben, mit allen anderen Optionen darunter.
Das hängt sowohl von der Startvorlage als auch von der Art deiner Inhalte ab.
Wir versuchen, so viele Vorlagen wie möglich für deine Inhalte nutzbar zu machen, also möglicherweise in Dutzende.
Wir listen die besten Optionen für jedes Format direkt im Vorlage ändern-Bedienfeld auf.
Die etwas ausgefalleneren Optionen findest du unter Alle anzeigen.
Die folgenden Gründe können die Anzahl der verfügbaren Optionen einschränken:
Kein Grund, sich mit vorgefertigten Aktivitäten zufrieden zu geben, die dir nicht hunderprozentig zusagen. Du hast eine Aktivität gefunden, die dir gefällt aber nicht wirklich passt? Kein Problem: Du kannst das Material ganz leicht an deinen Unterrichtsstil und deine Klasse anpassen.
Auf jeder Aktivitätsseite findest du einen Inhalt bearbeiten Link unter der Aktivität selbst. Klicke auf Fertig, um die Änderungen zu speichern.
Die öffentliche Version kann nur vom ursprünglichen Autor geändert werden, Du erhälst aber eine private Kopie, die du bearbeiten kannst, wie du möchtest.
Interaktive Elemente können in verschiedenen visuellen Stilen präsentiert werden. Jeder visuelle Stil ändert das Erscheinungsbild mit unterschiedlichen Grafiken, Schriftarten und Sounds.
Außerdem findest du weitere Optionen, um einen Timer einzustellen oder das Gameplay zu ändern.
Die Ausdrucke haben auch Optionen. Sie können z. B. die Schriftart ändern oder mehrere Kopien pro Seite drucken.
Fast jede Vorlage verfügt über eine Timer-Einstellung im Optionsfeld unter den visuellen Stilen. Sie können dies vor dem Start des Spiels ändern.
Vorlagen, die so konzipiert sind, dass sie von Lehrern geleitet werden (z. B. Sitzplan und Brainstorming), ermöglichen es Ihnen auch, den Timer zu ändern, während das Spiel läuft. Sie können dies tun, indem Sie auf die Timer-Anzeige klicken.
Spielstilvorlagen wie Whack-a-mole oder Airplane haben Schwierigkeitseinstellungen im Optionsfeld unter den visuellen Stilen. Sie können diese optimieren, um das Spiel bei Bedarf einfacher zu machen.
Ja, suchen Sie nach dem visuellen Stil namens Primary. Die verwendete Schriftart wurde speziell für Schüler entwickelt, die lesen lernen.
Wenn du nicht eingeloggt bist, läuft das Spiel unter den Optionen, die der Autor eingestellt hat.
Wenn Sie jedoch angemeldet sind, können Sie diese Optionen nach Ihren eigenen Bedürfnissen überschreiben.
Wordwall-Aktivitäten können als von Schülern abgeschlossene Aufgaben verwendet werden. Wenn ein Lehrer eine Aufgabe stellt, werden die Schüler zu dieser einen Aktivität geleitet, ohne Ablenkung durch Navigieren über die Hauptaktivitätsseite.
Diese Funktion kann in der Klasse verwendet werden, in der die Schüler Zugriff auf ihre eigenen Geräte haben, oder um Hausaufgaben aufzugeben.
Die Ergebnisse jedes Schülers werden aufgezeichnet und dem Lehrer zur Verfügung gestellt.
Gehe zu einer Aktivitätsseite, und klicke auf die Schaltfläche Teilen.
Wählen Sie Aufgabe zuweisen. Auf der nächsten Seite können Sie den Schülerzugriff und die Ergebnisverfolgung konfigurieren.
Auf der letzten Seite wird ein individueller Zugriffslink angezeigt. Diesen teilst du deinen Schülern mit.
Wenn die Schüler den Link anklicken, wird ihnen Ihre Aufgabe angezeigt.
Navigiere zum Bereich Meine Ergebnisse oben auf der Seite, und wählen dann die Aktivität aus, für die du die Ergebnisse sehen möchtest.
Die Ergebnisse der einzelnen Schüler sind verfügbar, sobald diese die Aktivität abgeschlossen haben.
Flugzeug, Anagramm, Luftballons, Vervollständige den Satz, Kreuzworträtsel, Die passende Antwort, Flash-Karten, Fliegende Früchte, Spielshow-Quiz, Die richtige Gruppe, Galgenmännchen, Bild-Quiz, Beschriftetes Diagramm, Sets erstellen, It's a Match, Passende Paare, Jagd durchs Labyrinth, Paar oder kein Paar, Quiz, Die richtige Reihenfolge, Geschwindigkeitssortierung, Schreibe das Wort, Wahr oder falsch, Die richtige Reihenfolge, Anschauen und Auswendiglernen, Hau den Maulwurf, Quiz gewinnen oder verlieren, Wörtersuche.
Jede von dir erstellte Aktivität kann veröffentlicht werden. Dies ermöglicht es dir, den Link zu deiner Aktivität per E-Mail, auf Sozialen Netzwerken oder auf andere Weise zu teilen. Es ermöglicht auch anderen Lehrern, die Aktivität in Suchresultaten unserer Gemeinschaft zu finden, diese zu spielen und sie nach eigenen Wünschen zu ergänzen.
Du kannst deine Aktivität natürlich auch als privat kennzeichnen. Nur du kannst dann darauf zugreifen.
Alle Aktivitäten sind zunächst privat, wenn du sie erstellst.
Um sie zu teilen, klicke auf die Schaltfläche Teilen auf der Aktivitätsseite.
Drücke dann Öffentlich machen und du hast ie Möglichkeit, Tags für Alter, Fach und Thema hinzuzufügen. Mithilfe dieser Tags können andere Lehrer deine Materialien leichter finden.
Du erhältst einen individuellen Link zu deiner Aktivität, den du per E-Mail verschicken oder auf sozialen Netzwerken posten kannst.
Das kannst du tun, aber es ist nicht der beste Weg.
Aufgaben ermöglichen deinen Schülern fokussiertes Arbeiten ohne Ablenkungen. Außerdem kannst du auf diese Weise die Ergebnisse der Schüler im Auge behalten.
Wordwall-Aktivitäten können mithilfe eines HTML-Codeausschnitts auf einer anderen Website platziert werden. Es funktioniert auf die gleiche Weise wie die Video-Einbettung funktion, die du von YouTube oder Vimeo kennst. Damit erstellst du eine spielbare Aktivität auf deiner eigenen Website.
Eine tolle Möglichkeit, deinen eigenen Blog oder die virtuelle Lernumgebung (VLE) deiner Schule interessanter zu gestalten.
Um eine Aktivität einzubetten, klicke auf der Aktivitätsseite auf die Schaltfläche Teilen.
Du kannst wählen, ob ob die Aktivität mit Schülern oder anderen Lehrern geteilt werden soll. Wenn du Ergebnisse erfassen möchtest, wähle Schüler aus.
Wähle einen der beiden Pfade aus und komplettiere die Schritte, bis du die Schaltfläche Alles erledigt erreichst.
Unter dem Link findest du das </> Symbol; Klicke darauf, um die Einbettungscodes anzuzeigen. Diese kannst du jetzt kopieren und in deine Website einfügen.
Ja. Nachdem du auf die Schaltfläche Teilen geklickt hast, klicke auf Aufgabe zuweisen klicken, um sie mit den Schülern zu teilen.
Indem du sie als Aufgabe einbettest, kannst du alle eingehenden Ergebnisse erfassen.
Es gibt 3 verschiedene Codestile, die du verwenden kannst:
Kleines Symbol - Ein kompakter, einzeiliger Link mit Symbol und Titel.
Vorschau - Ein größeres Vorschaubild mit dem Link darunter.
IFrame - Eine spielbare Aktivität, die auf Ihrer eigenen Seite gehostet wird.
Die ersten beiden Optionen bieten eine einfache Möglichkeit, einen schön formatierten Link auf deiner Website einzufügen. Du entscheidest, welcher Stil dir am besten gefällt.
Die Option IFrame bietet dir die Möglichkeit eines interaktiven Vollbildes, ohne dass man dafür deine Website verlassen muss.