2 клас Інформатика Програмування
Näited meie kogukonnast
10 000+ tulemust otsingule '2 клас інформатика програмування'
Команди і виконавці
Rühmadesse sorteerimine
Алгоритм «Як нагодувати кошеня»
Paaripanek
Види інформації
Viktoriin
Інтернет 2 клас
Sõnade otsimine
Інструменти програми Paint
Lennuk
Як ми отримуємо інформацію
Leia sobiv
Пристрої та їх назви
Ava kast
Складові комп'ютера
Märgistatud diagramm
Папки та файли
Rühmadesse sorteerimine
Алгоритм
Järjestus
Комп’ютер i його пристроÏ, 3-4 клас
Rühmadesse sorteerimine
Середовище виконання алгоритмів Scratch Desktop,2-4 клас
Märgistatud diagramm
Властивості об'єктів та їх значення
Märgistatud diagramm
програмування Скретч
Lõpeta lause
Програмування Python
Lõpeta lause
Способи сприйняття інформації
Õhupallide torkamine
Пристрої для роботи з інформацією
Viktoriin
Геометричні фігури в Paint.
Anagramm
Інформатика 2 клас І семестр
Viktoriin
Робочий стіл комп'ютера
Märgistatud diagramm
Мережі для отримання інформації та спілкування, 2- 3 класи
Õhupallide torkamine
Піктограми та меню програм
Paaripanek
Комп`ютер та інші пристрої для роботи з інформацією,2 клас
Jälitus labürindis
Табличний процесор Excel
Viktoriin
Відповідності
Paaripanek
Урок 1. Інформація в житті людини. Вправа 2. Органи чуття
Õhupallide torkamine
Графічні зображення
Jälitus labürindis
Графічний редактор програмного середовища Скретч
Märgistatud diagramm
Носії інформації
Paaripanek
Складові комп'ютера
Märgistatud diagramm
Розділ 2 Алгоритми та програми
Anagramm
Правила поведінки у комп'ютерному класі
Rühmadesse sorteerimine
Алгоритми
Lennuk
Цифрові пристрої
Ristsõna
Пристрої комп'ютера (2 клас)
Anagramm
Paint
Juhuslik ratas
Презентація 6 клас
Mängusaade
Розкласти по групах пристроїв комп'ютера
Rühmadesse sorteerimine
Моделі. Типи моделей
Viktoriin
Типи діаграм в Excel
Rühmadesse sorteerimine
Об'єкт. Властивість. Значення властивості.
Rühmadesse sorteerimine
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57
Rühmadesse sorteerimine
1.2. Scratch. Використання блоків
Sobivad paarid
Списки у Python
Lõpeta lause
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні
Õige või vale
Вкладені цикли з лічильником
Märgistatud diagramm
1.4. Малювання в Scratch
Viktoriin
Вікно Scratch
Märgistatud diagramm
5 клас НУШ Істинні та хибні висловлювання
Rühmadesse sorteerimine
Презентації
Sõnade otsimine
Будова комп'ютера
Märgistatud diagramm
Алгоритми - виконавці
Rühmadesse sorteerimine
Python: графічний модуль
Paaripanek
Алгоритми з повторенням в Scratch
Viktoriin