Kogukond

2 клас Інформатика Програмування

Näited meie kogukonnast

10 000+ tulemust otsingule '2 клас інформатика програмування'

Команди і виконавці
Команди і виконавці Rühmadesse sorteerimine
Алгоритм «Як нагодувати кошеня»
Алгоритм «Як нагодувати кошеня» Paaripanek
looja
Пристрої та їх назви
Пристрої та їх назви Ava kast
looja
Як ми отримуємо інформацію
Як ми отримуємо інформацію Leia sobiv
Види інформації
Види інформації Viktoriin
looja
Інтернет 2 клас
Інтернет 2 клас Sõnade otsimine
Інструменти програми Paint
Інструменти програми Paint Lennuk
looja
Складові комп'ютера
Складові комп'ютера Märgistatud diagramm
looja
Відповідності
Відповідності Paaripanek
looja
Графічний редактор  програмного середовища Скретч
Графічний редактор програмного середовища Скретч Märgistatud diagramm
Папки та файли
Папки та файли Rühmadesse sorteerimine
Алгоритм
Алгоритм Järjestus
looja
Урок 1. Інформація в житті людини. Вправа 2. Органи чуття
Урок 1. Інформація в житті людини. Вправа 2. Органи чуття Õhupallide torkamine
looja
Середовище виконання алгоритмів Scratch Desktop,2-4 клас
Середовище виконання алгоритмів Scratch Desktop,2-4 клас Märgistatud diagramm
До Дня безпечного Інтернету, для учнів 2-4 класів
До Дня безпечного Інтернету, для учнів 2-4 класів Lennuk
Властивості об'єктів та їх значення
Властивості об'єктів та їх значення Märgistatud diagramm
looja
Комп’ютер i  його пристроÏ, 3-4 клас
Комп’ютер i його пристроÏ, 3-4 клас Rühmadesse sorteerimine
Програмування Python
Програмування Python Lõpeta lause
looja
програмування Скретч
програмування Скретч Lõpeta lause
looja
Об'єкти мови програмування Python, 8 клас
Об'єкти мови програмування Python, 8 клас Anagramm
Способи сприйняття інформації
Способи сприйняття інформації Õhupallide torkamine
Пристрої для роботи з інформацією
Пристрої для роботи з інформацією Viktoriin
looja
Інформатика 2 клас І семестр
Інформатика 2 клас І семестр Viktoriin
Робочий стіл комп'ютера
Робочий стіл комп'ютера Märgistatud diagramm
Геометричні фігури в Paint.
Геометричні фігури в Paint. Anagramm
Пристрої комп'ютера (2 клас)
Пристрої комп'ютера (2 клас) Anagramm
Піктограми та меню програм
Піктограми та меню програм Paaripanek
looja
Табличний процесор Excel
Табличний процесор Excel Viktoriin
Способи подання алгоритмів
Способи подання алгоритмів Rühmadesse sorteerimine
Графічні зображення
Графічні зображення Jälitus labürindis
Комп'ютерна графіка
Комп'ютерна графіка Lõpeta lause
Носії інформації
Носії інформації Paaripanek
looja
Складові комп'ютера
Складові комп'ютера Märgistatud diagramm
looja
Розділ 2 Алгоритми та програми
Розділ 2 Алгоритми та програми Anagramm
looja
Сучасні мови програмування 8 клас
Сучасні мови програмування 8 клас Viktoriin
Алгоритми
Алгоритми Lennuk
Цифрові пристрої
Цифрові пристрої Ristsõna
Правила поведінки у комп'ютерному класі
Правила поведінки у комп'ютерному класі Rühmadesse sorteerimine
Paint
Paint Juhuslik ratas
looja
Розкласти по групах пристроїв комп'ютера
Розкласти по групах пристроїв комп'ютера Rühmadesse sorteerimine
 Презентація 6 клас
Презентація 6 клас Mängusaade
Типи діаграм в Excel
Типи діаграм в Excel Rühmadesse sorteerimine
looja
Об'єкт. Властивість. Значення властивості.
Об'єкт. Властивість. Значення властивості. Rühmadesse sorteerimine
looja
Моделі. Типи моделей
Моделі. Типи моделей Viktoriin
looja
Повторення Пайтон
Повторення Пайтон Viktoriin
Текстовий редактор, 5 клас
Текстовий редактор, 5 клас Jälitus labürindis
Опрацювання об'єктів мультимедіа
Опрацювання об'єктів мультимедіа Viktoriin
looja
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57 Rühmadesse sorteerimine
looja
1.2. Scratch. Використання блоків
1.2. Scratch. Використання блоків Sobivad paarid
looja
Історія обчислювальної та комп'ютерної техніки
Історія обчислювальної та комп'ютерної техніки Viktoriin
looja
Вкладені цикли з лічильником
Вкладені цикли з лічильником Märgistatud diagramm
looja
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні Õige või vale
looja
Kas taastada automaatselt salvestatud ?