2 клас Інформатика Програмування
Näited meie kogukonnast
10 000+ tulemust otsingule '2 клас інформатика програмування'
Команди і виконавці
Rühmadesse sorteerimine
Алгоритм «Як нагодувати кошеня»
Paaripanek
Пристрої та їх назви
Ava kast
Як ми отримуємо інформацію
Leia sobiv
Види інформації
Viktoriin
Інтернет 2 клас
Sõnade otsimine
Інструменти програми Paint
Lennuk
Складові комп'ютера
Märgistatud diagramm
Комп`ютер та інші пристрої для роботи з інформацією,2 клас
Jälitus labürindis
Відповідності
Paaripanek
Графічний редактор програмного середовища Скретч
Märgistatud diagramm
Папки та файли
Rühmadesse sorteerimine
Алгоритм
Järjestus
Урок 1. Інформація в житті людини. Вправа 2. Органи чуття
Õhupallide torkamine
Середовище виконання алгоритмів Scratch Desktop,2-4 клас
Märgistatud diagramm
Властивості об'єктів та їх значення
Märgistatud diagramm
Комп’ютер i його пристроÏ, 3-4 клас
Rühmadesse sorteerimine
Програмування Python
Lõpeta lause
програмування Скретч
Lõpeta lause
Способи сприйняття інформації
Õhupallide torkamine
Пристрої для роботи з інформацією
Viktoriin
Інформатика 2 клас І семестр
Viktoriin
Робочий стіл комп'ютера
Märgistatud diagramm
Геометричні фігури в Paint.
Anagramm
Пристрої комп'ютера (2 клас)
Anagramm
Мережі для отримання інформації та спілкування, 2- 3 класи
Õhupallide torkamine
Піктограми та меню програм
Paaripanek
Табличний процесор Excel
Viktoriin
Способи подання алгоритмів
Rühmadesse sorteerimine
Графічні зображення
Jälitus labürindis
Комп'ютерна графіка
Lõpeta lause
Носії інформації
Paaripanek
Складові комп'ютера
Märgistatud diagramm
Розділ 2 Алгоритми та програми
Anagramm
Сучасні мови програмування 8 клас
Viktoriin
Алгоритми
Lennuk
Цифрові пристрої
Ristsõna
Правила поведінки у комп'ютерному класі
Rühmadesse sorteerimine
Paint
Juhuslik ratas
Розкласти по групах пристроїв комп'ютера
Rühmadesse sorteerimine
Комп'ютерна графіка (підсумковий тест)
Viktoriin
Презентація 6 клас
Mängusaade
Типи діаграм в Excel
Rühmadesse sorteerimine
Об'єкт. Властивість. Значення властивості.
Rühmadesse sorteerimine
Моделі. Типи моделей
Viktoriin
Повторення Пайтон
Viktoriin
Текстовий редактор, 5 клас
Jälitus labürindis
Опрацювання об'єктів мультимедіа
Viktoriin
Середовище створення та виконання проєктів Scratch 3
Märgistatud diagramm
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57
Rühmadesse sorteerimine
1.2. Scratch. Використання блоків
Sobivad paarid
Вкладені цикли з лічильником
Märgistatud diagramm
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні
Õige või vale