Kogukond

2 клас Інформатика Програмування

Näited meie kogukonnast

10 000+ tulemust otsingule '2 клас інформатика програмування'

Команди і виконавці
Команди і виконавці Rühmadesse sorteerimine
Алгоритм «Як нагодувати кошеня»
Алгоритм «Як нагодувати кошеня» Paaripanek
looja
Види інформації
Види інформації Viktoriin
looja
Інтернет 2 клас
Інтернет 2 клас Sõnade otsimine
Інструменти програми Paint
Інструменти програми Paint Lennuk
looja
Як ми отримуємо інформацію
Як ми отримуємо інформацію Leia sobiv
Пристрої та їх назви
Пристрої та їх назви Ava kast
looja
Складові комп'ютера
Складові комп'ютера Märgistatud diagramm
looja
Папки та файли
Папки та файли Rühmadesse sorteerimine
Алгоритм
Алгоритм Järjestus
looja
Комп’ютер i  його пристроÏ, 3-4 клас
Комп’ютер i його пристроÏ, 3-4 клас Rühmadesse sorteerimine
Середовище виконання алгоритмів Scratch Desktop,2-4 клас
Середовище виконання алгоритмів Scratch Desktop,2-4 клас Märgistatud diagramm
До Дня безпечного Інтернету, для учнів 2-4 класів
До Дня безпечного Інтернету, для учнів 2-4 класів Lennuk
Властивості об'єктів та їх значення
Властивості об'єктів та їх значення Märgistatud diagramm
looja
програмування Скретч
програмування Скретч Lõpeta lause
looja
Програмування Python
Програмування Python Lõpeta lause
looja
Об'єкти мови програмування Python, 8 клас
Об'єкти мови програмування Python, 8 клас Anagramm
Способи сприйняття інформації
Способи сприйняття інформації Õhupallide torkamine
Пристрої для роботи з інформацією
Пристрої для роботи з інформацією Viktoriin
looja
Геометричні фігури в Paint.
Геометричні фігури в Paint. Anagramm
Інформатика 2 клас І семестр
Інформатика 2 клас І семестр Viktoriin
Робочий стіл комп'ютера
Робочий стіл комп'ютера Märgistatud diagramm
Піктограми та меню програм
Піктограми та меню програм Paaripanek
looja
Табличний процесор Excel
Табличний процесор Excel Viktoriin
Відповідності
Відповідності Paaripanek
looja
Урок 1. Інформація в житті людини. Вправа 2. Органи чуття
Урок 1. Інформація в житті людини. Вправа 2. Органи чуття Õhupallide torkamine
looja
Графічні зображення
Графічні зображення Jälitus labürindis
Графічний редактор  програмного середовища Скретч
Графічний редактор програмного середовища Скретч Märgistatud diagramm
Носії інформації
Носії інформації Paaripanek
looja
Складові комп'ютера
Складові комп'ютера Märgistatud diagramm
looja
Розділ 2 Алгоритми та програми
Розділ 2 Алгоритми та програми Anagramm
looja
Правила поведінки у комп'ютерному класі
Правила поведінки у комп'ютерному класі Rühmadesse sorteerimine
Алгоритми
Алгоритми Lennuk
Цифрові пристрої
Цифрові пристрої Ristsõna
Пристрої комп'ютера (2 клас)
Пристрої комп'ютера (2 клас) Anagramm
Paint
Paint Juhuslik ratas
looja
 Презентація 6 клас
Презентація 6 клас Mängusaade
Розкласти по групах пристроїв комп'ютера
Розкласти по групах пристроїв комп'ютера Rühmadesse sorteerimine
Моделі. Типи моделей
Моделі. Типи моделей Viktoriin
looja
Типи діаграм в Excel
Типи діаграм в Excel Rühmadesse sorteerimine
looja
Об'єкт. Властивість. Значення властивості.
Об'єкт. Властивість. Значення властивості. Rühmadesse sorteerimine
looja
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57 Rühmadesse sorteerimine
looja
Історія обчислювальної та комп'ютерної техніки
Історія обчислювальної та комп'ютерної техніки Viktoriin
looja
1.2. Scratch. Використання блоків
1.2. Scratch. Використання блоків Sobivad paarid
looja
Списки у Python
Списки у Python Lõpeta lause
looja
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні Õige või vale
looja
Вкладені цикли з лічильником
Вкладені цикли з лічильником Märgistatud diagramm
looja
1.4. Малювання в Scratch
1.4. Малювання в Scratch Viktoriin
looja
Вікно Scratch
Вікно Scratch Märgistatud diagramm
5 клас НУШ  Істинні та хибні висловлювання
5 клас НУШ Істинні та хибні висловлювання Rühmadesse sorteerimine
Презентації
Презентації Sõnade otsimine
looja
Будова комп'ютера
Будова комп'ютера Märgistatud diagramm
Алгоритми - виконавці
Алгоритми - виконавці Rühmadesse sorteerimine
looja
Python: графічний модуль
Python: графічний модуль Paaripanek
looja
Алгоритми з повторенням в Scratch
Алгоритми з повторенням в Scratch Viktoriin
Kas taastada automaatselt salvestatud ?