Funktsioonid

Interaktiivsed ja prinditavad

Wordwalli abil saab luua nii interaktiivseid kui ka prinditavaid tegevusi. Enamik meie malle on saadaval nii interaktiivses kui ka prinditavas versioonis.

Interaktiivseid mängitakse mis tahes veebitoega seadmes, nagu arvuti, tahvelarvuti, telefon või interaktiivne tahvel. Neid võivad mängida õpilased iseseisvalt või õpetaja juhendamisel, kui õpilased on kordamööda klassi ees.

Prinditavaid saab otse välja printida või PDF-failina alla laadida. Neid saab kasutada interaktiivse tegevuse abimaterjalina või eraldiseisvates tegevustes.

Looge kasutades malle

Meie tegevused on loodud mallide süsteemi abil.

Need hulka kuuluvad tuttavad klassikalised mallid, nagu viktoriin ja ristsõna. Meil on ka arkaad stiilis mänge, nagu tagaajamine labürindis ja lennuk, ning klassiruumi haldamise tööriistu, nagu istmete plaan.

Uue tegevuse loomiseks alustage malli valimisest ja seejärel sisu lisamisest. See on lihtne ja tähendab, et saate luua täielikult interaktiivse tegevuse vaid paari minutiga.

Kust mallide loendit leida?

Mallide loend on nähtav avalehe allosas. Näidete nägemiseks klõpsake mõnel neist.

Mitu malli ma saan?

See sõltub sellest, millist tüüpi konto teil on. Kokku on 34 interaktiivset ja 21 prinditavat malli, kuid vaadake konkreetsema teabe saamiseks hindade plaani.

Kas ma saan esitada ideid või soovitada teie mallides muudatusi?

Oleme ettepanekutele alati avatud. Saatke oma tagasiside meiliaadressile help@wordwall.net.

Malli vahetamine

Peale tegevuse loomist saate selle ühe klõpsuga teiseks malliks muuta. See säästab teie aega ja sobib suurepäraselt eristumiseks ja tugevdamiseks.

Näiteks kui lõite kujundite nimede põhjal tegevuse sobitamine, saate selle muuta täpselt samade kujundite nimedega ristsõnaks.

Samamoodi saame teie materjali muuta viktoriiniks või sõnaotsinguks ja ka paljudeks muudeks võimalusteks.

Kuidas ma oma tegevuse malli vahetada saan?

Otsige iga tegevuse lehe paremas servas paani Vaheta malli.

Algne mall on kirjas üleval ja kõik muud valikud all.

Kui mitut malli ma saan kasutada?

See varieerub olenevalt esmasest mallist kui ka teie sisu olemusest.

Püüame teisendada teie sisu võimalikult paljudeks muudeks mallideks, potentsiaalselt kümneteks.

Loetleme parimad valikud seoses iga vorminguga otse paanil Vaheta malli.

Esoteerilisemad valikud leiate jaotisest Kuva kõik.

Ma ei näe soovitud malli...

Järgmised põhjused võivad saadaolevate valikute arvu piirata:

  • Mõned mallid, nagu anagram või sõna otsing, toimivad ainult lihttekstiga. Kui teie materjal sisaldab pilte, numbreid või erimärke, ei saa me neid alati tekstipõhisteks mallideks teisendada.
  • Mõnede mallide puhul on nõutud minimaalne sisu. Näiteks löö mutti puhul on vaja vähemalt 5 õiget ja 5 valet vastust.
  • Mõnede mallide puhul, nagu juhuslik ratas, on lihtne sisuloend, mida ei saa teisendada keerukamateks struktuurideks, nagu küsimused ja vastused.

Redigeeri tegevust

Eelnevalt tehtud tegevusi pole vaja kasutada. Kui leiate tegevuse, kuid see pole päris õige, saate materjali hõlpsalt oma klassi ja õpetamisstiili järgi kohandada.

Kuidas tegevusi muuta?

Igal tegevuste lehel leiate tegevuse enda alt lingi Muuda sisu. Pärast tegevuse sisu kohandamist klõpsake muudatuste salvestamiseks nuppu Valmis.

Mis juhtub, kui muudan avalikku tegevust?

Avalikku versiooni saab muuta ainult algne autor, kuid saate isikliku koopia, mida saate vabalt redigeerida.

Visuaalsed stiilid ja valikud

Interaktiivseid saab esitada erinevates visuaalsetes stiilides. Iga visuaalne stiil muudab välimust ja olemust erineva graafika, fontide ja helidega.

Samuti leiate täiendavaid võimalusi taimeri määramiseks või mängu muutmiseks.

Prinditavatel materjalidel on ka valikud. Näiteks saate muuta fonti või printida mitu koopiat lehekülje kohta.

Kuidas taimerit seada?

Peaaegu igal mallil on visuaalsete stiilide all oleval suvandite paneelil taimeri säte. Saate seda enne mängu alustamist muuta.

Mallid, mis on loodud õpetaja juhtimiseks (nt istumisplaan ja ajurünnak), võimaldavad teil ka mängu töötamise ajal taimerit muuta. Seda saate teha, klõpsates taimeri näidul.

Minu õpilased leiavad, et mäng on liiga kiire ...

Mängustiilis mallidel, nagu Whack-a-mole või Airplane, on visuaalsete stiilide all olevate valikute paneelil raskusi. Saate neid kohandada, et vajadusel mängu lihtsamaks muuta.

Kas teil on visuaalne stiil, mis sobib hästi lasteaia, vastuvõtu või 1. võtmeetapi jaoks?

Jah, otsige visuaalset stiili nimega Primary. Font, mida see kasutab, on loodud spetsiaalselt õpilastele, kes õpivad lugema.

Kas ma saan muuta kellegi teise tegevuse suvandeid?

Kui te pole sisse logitud, töötab mäng autori määratud valikute alusel.

Kui olete aga sisse logitud, saate need valikud oma vajadustele vastavaks alistada.

Õpilaste ülesanded

Wordwalli tegevusi saab kasutada õpilaste sooritatud ülesannetena. Kui õpetaja määrab ülesande, suunatakse õpilased selle ühe tegevuse juurde, ilma et peaksid põhitegevuse lehte külastama.

Seda funktsiooni saab kasutada klassis, kus õpilastel on juurdepääs oma seadmetele või kodutöö ettevalmistamiseks.

Iga õpilase tulemused salvestatakse ja tehakse õpetajale kättesaadavaks.

Kuidas ülesannet seadistada?

Minge tegevuste lehele ja klõpsake nuppu Jaga.

Valige Määra ülesanne. Järgmisel lehel saate konfigureerida õpilaste juurdepääsu ja tulemuste jälgimist.

Viimasel lehel kuvatakse kordumatu juurdepääsulink. Peate selle lingi õpilastele saatma.

Kui õpilased linki külastavad, kuvatakse neile teie ülesanne.

Kus on võimalik tulemusi näha?

Külastage lehe ülaosas jaotist Minu tulemused ja seejärel valige tegevus, mille tulemusi soovite näha.

Iga õpilase tulemused on saadaval kohe, kui ta on tegevuse lõpetanud.

Millised mallid toetavad ülesandeid?

Lennuk, Anagramm, Õhupallide torkamine, Lõpeta lause, Ristsõna, Leia sobiv, Õpikaardid, Lendavad puuviljad, Mängusaade, Rühmadesse sorteerimine, Poomismäng, Pildiviktoriin, Märgistatud diagramm, Komplektide tegemine, Paaripanek, Sobivad paarid, Jälitus labürindis, Paarimine või sidumiseta, Viktoriin, Järjestus, Kiiruse sorteerimine, Kirjutage sõna, Õige või vale, Korrastus, Vaadake ja jätke meelde, Löö mutti, Võida või kaota viktoriin, Sõnade otsimine.

Õpetajatega jagamine

Iga loodava tegevuse saab teha avalikuks. See võimaldab teil jagada oma tegevuse lehe linki meili teel, sotsiaalmeedia kaudu või muul viisil. Samuti võimaldab see teistel õpetajatel seda tegevust leida meie kogukonna otsingutulemustest, seda mängida ja seda edasi arendada.

Soovi korral saate tegevused privaatseks teha, mis tähendab, et ainult teie pääsete neile juurde.

Kuidas tegevust jagada?

Kõik tegevused on nende loomisel algselt privaatsed.

Selle jagamiseks klõpsake tegevuste lehel nuppu Jaga.

Seejärel vajutage nuppu Tee avalikuks ja teil on võimalik lisada silte vanuse ja teema kohta. Kui te need valite, on teistel õpetajatel teie materjale lihtsam leida.

Saate oma tegevuse jaoks ainulaadse lingi, mida saab saata meili teel või postitada sotsiaalmeediasse.

Kas ma peaksin selle lingi oma õpilastele andma?

Saate seda teha, kuid tavaliselt pole see parim viis.

Ülesanded pakuvad teie õpilastele nende täitmiseks sihipärasemat viisi, ilma õpetajatele suunatud mitmete segavate võimalusteta. Samuti võimaldavad need jälgida õpilaste tulemusi.

Manustamine veebisaidile

Wordwalli tegevusi saab panna teisele veebisaidile, kasutades HTML-koodi lõiku. See toimib samamoodi nagu YouTube'i või Vimeo videote manustamise funktsioon, mis võimaldab teie saidil kasutada mängitavat tegevust.

See on suurepärane võimalus oma ajaveebi või kooli virtuaalse õpikeskkonna täiustamiseks.

Kus kohast ma leian manustamiskoodi?

Tegevuse manustamiseks klõpsake tegevuse lehel nuppu Jaga.

Saate valida, kas jagada õpetaja või õpilastega. Tulemuste kogumiseks valige õpilased.

Tehke üks valikutest ja seejärel järgige juhiseid, kuni jõuate kohani kõik tehtud.

Lingi alt leiate ikooni </>. Manustamiskoodide vaatamiseks klõpsake seda. Neid saab kopeerida ja oma saidile kleepida.

Kas ma saan selle kaudu tulemusi jälgida?

Jah. Pärast nupu Jaga klõpsamist valige õpilastega jagamine, klõpsates käsul Määra ülesanne.

Saate koguda tulemusi, kui manustate selle kui ülesande.

Mis vahe on ikoonil, pisipildil ja IFrame'il?

Saate kasutada kolme erinevat koodistiili:

Väike ikoon – kompaktne üherealine link ikooni ja pealkirjaga.

Pisipilt – suurem pisipildi link, mille all on pealkiri.

IFrame – teie enda lehel hostitud mängitav tegevus.

Esimesed kaks võimalust pakuvad lihtsat viisi saidile kenasti vormindatud lingi sisestamiseks. Millist valida, on esteetika küsimus.

Valik IFrame annab teile võimaluse saidilt lahkumata nautida täisekraanil interaktiivset kogemust.

Kas taastada automaatselt salvestatud ?